在Android平台上使用OpenGL ES将YUV格式的数据转换为RGB格式并渲染到屏幕上,可以按照以下步骤进行: 理解YUV和RGB色彩空间: YUV是一种颜色编码方法,主要用于视频压缩和传输。它分为亮度(Y)和色度(U、V)分量。 RGB是一种加色混合模型,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的不同亮度组合来表现各种颜色。 学习OpenGL...
下面是Android中YUV到RGB的转换代码示例: publicclassYUVtoRGBConverter{publicstaticint[]convertYUVtoRGB(byte[]yuvData,intwidth,intheight){intframeSize=width*height;int[]rgb=newint[frameSize];for(intj=0,yp=0;j<height;j++){for(inti=0;i<width;i++,yp++){inty=(0xff&yuvData[yp])-16;if(y...
android中在做视频开发或相机预览时,参数只能设置为ImageFormat.NV21或者ImageFormat.YV12,设置别的参数摄像头不会打开,实现PreviewCallback接口会获取一个byte[]字节流,获取到的图像数据是YUV格式的。NV21是YUV420的一种。开发当中有时需要将YUV格式转换为RGBA格式,接下来我们简单分析YUV格式与RGBA格式。 YUV...
首先说一下android上preview中每一帧的信息都是YUV420的,或者叫NV21,又或者叫YCbCr_420_SP (NV21),反正这么个东西呢,Y,U,V三个分量的数量比是4:1:1.也就是说每四个像素共用一对UV。举个例子,如果是一个30*40的帧,那么有1200个Y分量,分别有300个U和300个V分量。总共有1200*1.5这么多个值。如果调用an...
Android视频: YUV转RGB Android SDK为Camera预览提供了一个Demo,这个Demo的大致流程是初始化一个Camera和一个SurfaceView,SurfaceView被创建之后可以获取到一个SurfaceHolder的实例,将这个SurfaceHolder传递给Camera,这样Camera就会自动的将捕获到的视频数据渲染到SurfaceView上面,这也就是Camera预览的效果。当然更多的时候我们...
用于将 Android YUV 缓冲区转换为 RGB 的内部函数。C# 复制 [Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicYuvToRGB", DoNotGenerateAcw=true)] public sealed class ScriptIntrinsicYuvToRGB : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic继承 Object Object BaseObj Script ScriptIntrinsic ScriptIntrinsic...
ScriptIntrinsicYuvToRGB 属性 方法 Short2 Short3 Short4 TriangleFlags 类型 Type.Builder Type.CubemapFace Android.Runtime Android.Sax Android.SE.Omapi Android.Security Android.Security.Identity Android.Security.Keystore Android.Service.Assist.Classification ...
安卓开发中,从相机直接获取的数据是YUV420_888。这种数据格式有三个数组,分别存放YUV通道的数据。 我们想获得一个第i行j列的RGB数据,应该怎么读取呢? YUV420格式的是四个Y对应一个U和一个V,就是说 叉叉代表Y数据,圈圈代表一对U和V 从Y通道数组中,读取第i*w+j的元素,因为对于Y,数据是连续排列的。
我们用相机作为YUV420图像输入,上一篇Android OpenGLES3绘图 - 使用CameraX中实现了用OpenGL的OES纹理直接显示相机的SurfaceTexture。如果要进行格式转换,就不能这样用一个纹理直接显示了,显示YUV420数据的方法是:创建三个纹理,分别接受Y、U、V数据,在片段着色器中取出当前位置的Y、U、V数据,用公式转换成rgb格式显示...
final ByteBuffer yuvBytes = imageToByteBuffer(image); // Convert YUV to RGB final RenderScript rs = RenderScript.create(context); final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(image.getWidth(), image.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); ...