yieldreturnnewWaitUntil(()=>condition2); yieldreturnresult; } 在上述代码中,方法MyIterator会先等待条件condition1满足,再暂停1秒,接着等待条件condition2满足,最后返回result。 总结 通过使用yield return waituntil语法,我们可以在C#中方便地创建迭代器,并且在迭代过程中灵活地使用等待条件和等待一段时间的功能。以...
yield return new WaitForSeconds(3.0f); //等待3秒之后,继续执行后续代码,使用未缩放的时间暂停协程执行达到给定的秒数 yield return new WaitForSecondsRealtime(3.0f); //等待直到Func返回true,继续执行后续代码 //yield return new WaitUntil(System.Func<bool>); yield return new WaitUntil(() => true); ...
yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); Debug.Log("End WaitUntilTest()"); }IEnumerator WaitForSecondsRealtimeTest() { print("Begin WaitForSecondsRealtimeTest, " + Time.time); //等待5秒, 不受Time.timeScale影响 yield return new WaitForSecondsRealtime(5); ...
public class WaitWhileExample : MonoBehaviour { public int frame; void Start() { StartCoroutine(Example()); } IEnumerator Example() { Debug.Log("Waiting for prince/princess to rescue me..."); yield return new WaitWhile(() => frame < 10); Debug.Log("Finally I have been rescued!");...
当然,yield能干的事情远远不止这种简单的特定时间的延时,例如可以在下一帧继续执行这段代码(yield return null),可以在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码(yield new WaitForFixedUpdate ();),可以让异步操作(如LoadLevelAsync)在完成以后继续执行,可以……可以让你看到头晕。
当然,yield能干的事情远远不止这种简单的特定时间的延时,例如可以在下一帧继续执行这段代码(yield return null),可以在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码(yield new WaitForFixedUpdate ();),可以让异步操作(如LoadLevelAsync)在完成以后继续执行,可以……可以让你看到头晕。
使用缩放时间暂停协程执行达到给定的秒数yieldreturnnewWaitForSeconds(3.0f);//等待3秒之后,继续执行后续代码,使用未缩放的时间暂停协程执行达到给定的秒数yieldreturnnewWaitForSecondsRealtime(3.0f);//等待直到Func返回true,继续执行后续代码//yield return new WaitUntil(System.Func<bool>);yieldreturnnewWaitUntil((...
A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. 协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。Unity在每一帧(Frame)都会去处理对...
yield return语句可以返回一个值,表示迭代得到的当前元素 yield break语句可以用来终止迭代,表示当前没有可被迭代的元素了 Unity协程机制的实现原理 协程是一种比线程更轻量级的存在,协程可完全由用户程序控制调度。协程可以通过yield方式进行调度转移执行权,调度时要能够保存上下文,在调度回来的时候要能够恢复。这是不是...
避免阻塞:与 yield return WaitForSeconds 或yield return new WaitUntil(...) 等指令相比,yield return null 不会阻塞主线程,允许 Unity 在等待期间继续处理其他帧更新和事件。在某些情况下,如果不需要等待特定的时间或条件,而只是希望逐帧更新一些逻辑,那么 yield return null 是一个简单且高效的选择。