1. yield return和yield break通常在迭代器中使用,用yield return来返回值,用yield break来结束迭代器。(迭代器中不建议使用return和break) 2. 迭代器中的yield break相当于普通方法中的return,直接终止方法(不仅仅是终止循环,是终止整个方法,这一点不同于break,break只跳出一层循环,后面的语句仍然执行)而不执行yi...
执行到yield return的地方,代码就暂停了,并返回相应的值,在下一次调用MoveNext时,从上次暂停的地方继续执行。 yield的限制 不能将yield return语句置于try-catch块中。可将yield return语句置于try-finally语句的try块中。 可将yield break语句置于try块或catch块中,但不能将其置于finally块中。 如果foreach主体(在...
这行之后的代码还是在当前帧运行,是在下一帧开始前执行,跟return null很相似。 yield return new WaitForFixedUpdate(); // 在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码,即等一次物理引擎的更新。 yield return www; // 等待直至异步下载完成。 yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比...
yield return new WaitForFixedUpdate(); // 在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码,即等一次物理引擎的更新。 yield return www; // 等待直至异步下载完成。 yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break...
yield return语句可以返回一个值,表示迭代得到的当前元素 yield break语句可以用来终止迭代,表示当前没有可被迭代的元素了 Unity协程机制的实现原理 协程是一种比线程更轻量级的存在,协程可完全由用户程序控制调度。协程可以通过yield方式进行调度转移执行权,调度时要能够保存上下文,在调度回来的时候要能够恢复。这是不是...
相信好多程序员都是因为unity的协程(Coroutine)认识yield这个关键字的,知道在unity的开发中诸如yield return null、yield return new WaitForSeconds(1.0f)的用法,其实yield是C#的关键字,unity的协程只是在c#的基础上做了一层封装,我们现在来看看yield这个关键字。说到yield就不得不说迭代器,迭代器模式是设计模式的一种...
1·在遇到yield break或者返回IEnumerator的函数体结束前,不管yield return 的值为多少,MoveNext都是会返回True。2·在第一次调用MoveNext之前,返回IEnumerable的代码都不会执行,即使你有主动去调用它。3·执行到yield return的地方,代码就暂停了,并返回相应的值,在下一次调用MoveNext时,从上次暂停的地方继续执行。
你也可以使用yield break来提前中断一个迭代链,如下代码所示: publicIEnumerable<T>GetData<T>(IEnumerable<T>items){if(null==items)yieldbreak;foreach(Titeminitems)yieldreturnitem;} 几点原则 当你在用 yield 时,请记住如下几点。 yield return不能套在try-catch中,否则会报错。
迭代器方法(使用 yield return 和可选的 yield break)也不能使用 return 语句返回序列。 迭代器方法必须将迭代器接口类型声明为返回类型。 迭代器接口类型为:IEnumerable、IEnumerable<T>、IEnumerator、IEnumerator<T>。 yield return 语句必须包含一个表达式才能作为序列的一部分返回。 yield return; 无效。 迭代器...
你也可以使用 yield break 来提前中断一个迭代链,如下代码所示: publicIEnumerable<T> GetData<T>(IEnumerable<T> items) { if(null== items) yieldbreak; foreach(T iteminitems) yieldreturnitem; } 几点原则 当你在用 yield 时,请记住如下几点。