1.2 RGB颜色空间 红、绿和蓝(RGB)颜色空间广泛用于计算机图像学和显示器。红绿蓝是三种基本的加性颜色,可以用三维的笛卡尔坐标系统来表示RGB颜色空间。 1.3 YCbCr到RGB颜色空间的转换:数学公式 为了将标称取值范围为16~235(Studio R’G’B’)的8位YCbCr数据转换为R’G’B’颜色公式可以简化为: R’=Y+1.371(C...
第一级流水线计算所有乘法;第二级流水线计算所有加法,把正的和负的分开进行加法;第三级流水线计算最终的和,若为负数取0;*/`timescale1ns/1psmoduleycbcr_to_rgb(inputclk,inputwire[7:0]i_y_8b,inputwire[7:0]i_cb_8b,inputwire[7:0]i_cr_8b,inputi_h_sync,inputi_v_sync,inputi_data_en,outpu...
1.2 RGB 颜色空间 红、绿和蓝(RGB)颜色空间广泛用于计算机图像学和显示器。红绿蓝是三种基本的加性颜色,可以用三维的笛卡尔坐标系统来表示 RGB 颜色空间。 1.3 YCbCr 到 RGB 颜色空间的转换:数学公式 为了将标称取值范围为 16~235(Studio R’G’B’)的 8 位 YCbCr 数据转换为 R’G’B’颜色公式可以简化为...
从像素阶到平面数据的转换: HmppResult HMPPI_YCbCr422ToRGB_8u_C2P3R(const uint8_t *src, int32_t srcStep, uint8_t *dst[3], int32_t dstStep, HmppiSize roiSize); 从平面数据到像素阶数据的转换: HmppResult HMPPI_YCbCr422ToRGB_8u_P3C3R(const uint8_t *src[3], int32_t srcSte...
并排显示 YCbCr 颜色空间中图像的亮度通道和从 YCbCr 转换为 RGB 颜色空间的转换后图像。 figure subplot(1,2,1) imshow(YCBCR(:,:,1)) title('Original Luminance (Y)'); subplot(1,2,2) imshow(RGB2); title('Image Converted to RGB');
下图是通过MATLAB运算得到的RGB各分量以及Y分量效果图,可以看出G分量和Y分量的纹理信息比较丰富。 下图是通过我们搭建的在线仿真平台进行验证得到的结果,经验证我们的RGB_to_Y算法无误。 五、上板验证 参考咸鱼FPGA的设计,我们可以实现用按键控制显示屏显示串口发送图像的各个分量,现在的思考是如何将处理前和处理...
I did a simple RGB to YCbCr transformation followed with a inverse transformation. img = rgb2ycbcr(img) imshow(img) img = ycbcr2rgb(img) imshow(img) I got these two output image as YCbCr and RGB output after the color space transformation. It seems that something is wrong with my co...
rgb --> yuv Y= ( 66*R + 129*G + 25*B)>>8 + 16 U= (-38*R - 74*G + 112*B)>>8 +128 V= (112*R - 94*G - 18*B)>>8 + 128 5. YUV量化 与 非量化 互转 tvrange 转 fullrange Y=(Y'-16 )*255/219 ; U=(U'-128)*128/112; ...
YCbCr to RGB and RGB toYCbCr RGB => YCbCr: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B Cb = -0.1726R - 0.3388G + 0.5114B + 128 Cr = 0.5114R - 0.4282G – 0.0832B + 128 Then we get YCbCr => RGB: R = Y + 1.371(Cr – 128) G = Y – 0.6982(Cr – 128) – 0.3365(Cb – 128)...
重点看RGB_to_PlanarYUV()和PlanarYUV_to_RGB(),实现了I420格式的YUV、RGB转换,可以试试不同色彩空间以及是否做量化(是否使用满量程)对图片颜色的影响。 结论 YUV到RGB转换需考虑色彩空间和量化的影响,需搞清楚视频源的色彩标准才能得到正确的结果,此外还需要考虑伽马曲线对图片色彩的影响。