本文详细讲解微信小程序最新大招——xr-frame尝鲜,其中xr-frame提供了在standard material下的uniforms参数,用于提供更加真实的模拟物体材质。不论粗糙、光滑还是有透明图层甚至是自发光,都可以实现逼真的质感模拟。首先,我们通过官方demo展示gltf的质感实现,可以看到其质感非常逼真。接下来,我们开始
首先,引入资源文件。粒子效果的实现通常涉及贴图资源,这些资源文件需要通过asset系统引入小程序。例如,使用圆点和光线作为粒子的基本形状和效果。接下来,利用xr-particle标签创建粒子效果。这个标签支持多种属性,如初始和结束颜色、粒子数量、速度、大小和贴图等。通过调整这些属性,可以控制粒子的外观和动态...
Uniforms(材质属性):这是一个参数列表,定义了渲染时需要的诸多参数。 质感模拟的详细讲解 在XRFrame中,你可以通过设置Uniforms属性来模拟各种质感。以下是标准Effect支持的质感设置: 表面颜色和贴图 金属度:定义物体更像塑料还是金属 粗糙度 法线:表面细节,比如钢板上的螺丝钉 自发光 环境光遮蔽:物体表面是否反光 透明...
综上所述,腾讯在元宇宙方面的举动,就是“三天打鱼,两天晒网”、“东一锤子、西一榔头”,让人看的云里雾里,跟竞争对手字节跳动以PICO为核心的清晰元宇宙战略完全相反。随着字节跳动“大力出奇迹”战略下的氪金行为,PICO在国内VR市场取得了领先地位,让字节跳动在与腾讯的元宇宙竞争中占据了优势,不得不让腾讯祭出大杀...
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