material表示了 物体的诸多外观和表现属性 ,包括了多个属性,如颜色、透明度、反射率、光照、纹理等,可以认为texture是material的一部分 effect也是material 的一个属性,他表示一种特效或者视觉效果,比如闪烁、水流、烟雾等,在xrframe中,目前可供使用的只有:简单无光照效果的simple和标准物理渲染效果的standard uniforms则是...
Effect(效果):这是Material的一个属性,表示一种特效或者视觉效果,比如闪烁、水流、烟雾等。在XRFrame中,目前可供使用的效果有simple和standard。 Uniforms(材质属性):这是一个参数列表,定义了渲染时需要的诸多参数。 质感模拟的详细讲解 在XRFrame中,你可以通过设置Uniforms属性来模拟各种质感。以下是标准Effect支持的质...
在实现过程中,我们主要讲解标准effect支持的参数。我们首先定义标准effect的material,之后为gltf的底座增加金属粗糙的质感。物体的表面质感参数定义在xr-mesh的uniforms属性中,为key: value的形式,多个属性用逗号分割。接下来,我们详细讲解xrframe支持的uniforms参数。包括基础色、金属度粗糙度、法线、自发光...
除了手动编程实现发射器,xrframe内置了一些动画效果,简化了开发过程。例如,使用particleComponent的addRampGradient方法可以实现粒子颜色渐变效果,通过设置颜色变化的关键帧实现动态颜色过渡。渲染模式是另一个重要考虑因素,它决定了粒子的朝向和行为。通过调整xr-particle的render-mode属性,可以控制粒子的视觉...
本文我们会详细讲解xrframe目前支持的uniforms的属性,及这些属性的含义: 标准effect都支持对以下质感进行设置: 1.表面颜色、贴图; 2.金属度:定义物体更像塑料还是更像金属; 3.粗糙度; 4.法线:表面细节凹凸物,如钢板上的螺丝钉; 5.自发光; 6.环境光遮蔽:物体表面是否反光; 7.透明剔除:将透明度低于设置值的像素...
vr对于分辨率的需求极高,在renderscale为1的情况下,frameBuffer:1440*1584*2。在我看来这个分辨率其实还不太够,如果你的项目gpu消耗压力不大,建议renderscale开到1.3~1.5,低于1是完全没法忍受的。并且,msaa必须要打开,不开的话锯齿超级严重,测试下来在renderscale=1,4xMSAA才能有一个比较好的效果。
从XR文档的内容以及微信对XR-Frame的规划看,微信致力于为用户打造一个封闭、完善的元宇宙生态。虽然XR-Frame还不完美,但是开发者、用户、商家已经对微信的元宇宙生态万分期待了。02、受挫的腾讯元宇宙 众所周知,微信的母公司是腾讯,而腾讯对于元宇宙的布局是模糊的(我们曾在《锐评 | 元宇宙向左,腾讯向右》一文就...
前阵子,国民级社交软件微信旗下官方小程序上线了XR-Frame Beta版开发文档(以下简称XR文档),引发热议,不少业内人士惊呼微信元宇宙终于要来了,大量普通用户涌入到元宇宙里面,推动其迅猛发展了。那么微信为何要做元宇宙呢?本期的锐评我们来说一说。 01、XR文档藏玄机 ...
XR文档的上线,只是披露了微信元宇宙的冰山一角,随着XR-Frame的更新与完善,微信元宇宙的神秘面纱将逐渐被揭开,而微信的元宇宙从另外一方面来说,其实就是腾讯的元宇宙,因此不难理解,腾讯妥妥的会砸重金打造微信元宇宙。 至于微信元宇宙能否复制微信视频号在短视频领域的成功,我们暂时无法得出结论,不过可以确定的是微信元宇宙...
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