场景Scene是一种特殊的元素,对于所有的xr-frame小程序组件,其最外层必须有一个xr-scene标签作为根元素,并且组件内只能有一个,以此作为整个组件的基础。 和一般仅用于组合的元素不同,场景有以下几个特别之处: 其下挂载的组件都是名为系统System的特殊组件,来驱动逻辑和渲染。
XR-FRAME,Classes,Scene,Class: Scene,Hierarchy,Table of contents,Constructors,Properties,Accessors,Methods,Constructors,constructor,Properties,dataMapping,defaultComponents,isScene,TYPE,Accessors,animation,ar,assets,event,frameHeight,frameWidth,gizmo,heig
<xr-ar-tracker...bind:ar-tracker-state="handleARTrackerState"> 第二种是在代码里绑定,注意这里需要在scene的ar-ready触发事件后绑定 <xr-scene...bind:ar-ready="handleARReady">handleARReady({detail}){consttracker=this.scene.getElementById('ar-tracker').getComponent(xrFrameSystem.ARTracker);tracke...
xr-scene的tick:每帧会触发一次,相当于requestAnimationFrame xr-gltf的gltf-loaded:gltf加载完毕 demo初始化的流程为: 1).在ready事件里初始化音频以及全局变量 this.scene=detail.value;this.bgm=...this.voice=...this.voiceFrag=...;this.tmpV3=new(wx.getXrFrameSystem().Vector3)(); 由于demo体量较...
微信小程序最新大招——xr-frame尝鲜 核心示例概览:基础案例/基础图形(github.com/dtysky/xr-fr...),与官方小程序中交互动画/xrframe/基础案例/基础图形部分对应 wxml代码结构精解如下:1.场景xr-scene 代表threejs中的根节点,承载了所有参与渲染的物体、光源与相机,是整个虚拟环境的起点。2.资源...
</xr-scene> 这里我们给物体指定了一个node-id,作为节点的索引,之后修改xr-camera的position和target,让其始终看向这个立方体,最后再给相机加上camera-orbit-control属性,使得我们能对相机进行控制。 在这里插入图片描述 至此,一个立方体是渲染了出来,不过...为什么是黑色的?
想用XR-FRAME来实现一个简单的VR看房功能,然后参照官方文档写了以下代码: <xr-scene id="xr-scene"> <xr-asset-load type="texture" asset-id="waifu" src="https://min.net.cn/fang/images/a1.jpg" /> <xr-env sky-map="waifu" /> <xr-node> <xr-node node-id="camera-target" position="...
{ "component": true, "renderer": "xr-frame", "usingComponents": {} } components/xr-start/index.wxml <xr-scene> <xr-camera clear-color="0.4 0.8 0.6 1" /> </xr-scene> 引入组件 pages/index/index.json { "usingComponents": { "xr-start": "/miniprogram/components/xr-start/index" },...
const rt = scene.createRenderTexture({width: 2048, height: 2048}); scene.assets.addAsset('render-texture', 'rt', rt);通过这些步骤,你可以轻松地在微信小程序中实现各种炫酷的XR效果,包括镜子效果。继续关注我们的系列文章,了解更多XR-Frame的最新功能和技巧吧!0...
*/import { Scene, Element, Mesh, XRGLTF, Texture, Transform, XRNode }from"XrFrame";/** * 相机类型 */enumSystemType{/** * 普通相机 *@description普通相机 */NORMAL ='normal',/** * AR相机 *@descriptionAR相机 */AR ='ar'}/** ...