设置了build.across_targets_in_parallel为 false 后,它会限制父 target 和它的所有依赖的子 target 的并行度,这意味对于父 target 为 root的子依赖图,假设任意一个其中的 target A 依赖 target B,那么 target A 的before_buildjob 会等待 target B 的after_buildjob 运行,导致 CPU 利用率较低。 默认是开启...
os.run("ldid -S %s", target:targetfile()) end 这里只是用ldid程序做了个假签名,只能在越狱设备上用哦,仅仅作为例子参考哈。 内置变量和外置变量 xmake提供了$(varname)的语法,来支持内置变量的获取,例如: add_cxflags("-I$(buildir)") 它将会在在实际编译的时候,将内置的buildir变量转换为实际的构建...
after_build(function(target))os.run("ldid -S %s", target:targetfile())end 这里只是用ldid程序做了个假签名,只能在越狱设备上用哦,仅仅作为例子参考哈。 内置变量和外置变量 xmake提供了$(varname)的语法,来支持内置变量的获取,例如: add_cxflags("-I$(buildir)") 它将会在在实际编译的时候,将内置的...
target("test") on_build("iphoneos|arm*",function(target)-- TODOend) 或者对所有macosx平台,执行脚本: target("test") after_build("macosx",function(target)-- TODOend) 其他脚本,例如:on_clean,before_package等也都是支持的哦,而在2.1.4之前,只支持: target("test") on_package(function(target)--...
after_build(function(target)print("hello: %s", target:name())os.exec("echo %s", target:targetfile())end) 依赖包自动集成 下载和使用在xmake-repo和第三方包仓库的依赖包: add_requires("tbox >1.6.1","libuv master","vcpkg::ffmpeg","brew::pcre2/libpcre2-8") ...
after_build(function (target) import("core.project.config") local targetfile = target:targetfile() os.cp(targetfile, path.join(config.buildir(), path.filename(targetfile))) print("build %s", targetfile) end) 1. 2. 3. 4. 5. ...
after_build(function () -- 内部作用域 end) -- 自定义任务、插件 task("hello") on_run(function () -- 内部作用域 end) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入 ...
after_build(function(target)print("targetfile:%s",target:targetfile())end) 或者自定义运行和安装逻辑: target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") on_install(function(target)os.cp(target:targetfile(),"/usr/local/bin")end) ...
设置编译目录,也可以不设置,一般默认build,然后输出文件的名字。 after_build(function(target)print("生成HEX 和BIN 文件")os.exec("arm-none-eabi-objcopy -O ihex ./build//output.elf ./build//output.hex")os.exec("arm-none-eabi-objcopy -O binary ./build//output.elf ./build//output.bin")pr...
after_build(function(target)os.exec("file %s", target:targetfile())end) 上述代码在编译程序结束后,执行file命令查看目标程序相关信息,目前xmake可以在build, clean, run, install, uninstall等各个阶段的前后插入自定义的脚本,也可以直接内置action,例如: on_install会覆盖内置的安装逻辑,提供给用户足够的灵活性...