9 public static int LoadPb(System.IntPtr L) 10 { 11 return luaopen_pb(L); 12 } 13 } 14 } 3. 准备完毕后,在我们lua端的初始化的地方添加加载这个"pb"库的方法: 1 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); 2 luaenv.AddBuildin("pb", XLua.LuaDLL.Lua.LoadPb); 3 --luaenv.AddBuildin("rapidj...
namespaceXLua.LuaDLL {publicpartialclassLua { [DllImport(LUADLL, CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]publicstaticexternintluaopen_pb(System.IntPtr L); [MonoPInvokeCallback(typeof(LuaDLL.lua_CSFunction))]publicstaticintLoadPb(System.IntPtr L) {returnluaopen_pb(L); } } } 新建Lua脚本,Lua/...
3. 将lua-protobuf项目下的所有文件拷贝到xlua项目下的“build\lua-protobuf”文件夹下; xlua项目下build\lua-protobuf结构 4. 打开“build\CMakeLists.txt”文件,加入下面的脚本: #begin lua-profobufset(LPB_SRClua-protobuf/pb.c)set_property(SOURCE${LPB_SRC}APPENDPROPERTYCOMPILE_DEFINITIONSLUA_LIB)list...
51CTO博客已为您找到关于xlua protoc gen lua的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及xlua protoc gen lua问答内容。更多xlua protoc gen lua相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
UI默认有4个回调:【OnInit】【OnOpen】【OnClose】【OnBeforDestroy】 UI实例池可配置【最大数量】【释放间隔】【UI实例生命期】 UI回池后不是设置为禁用,而是把UI设置到不可见层级,防止SetActive卡顿 Lua框架 预加载流程中启动Lua框架 通过Lua管理器初始化表格,初始化PB协议,监听通讯回调 针对Lua版本的UI,可添加...
XLua.LuaEnv.DoString (System.String chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) (at Assets/XLua/Src/LuaEnv.cs:206) Helloworld.Start () (at Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/Helloworld.cs:23) luaopen_rapidjson是rapidjson库的符号,看上去你是加pbc吧,你应该调用相应的初始化函数。
pblua json cjson … C#客户端 Lua客户端 简单服务器 步骤: 添加扩展&编译: https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs 中集成了常用的库,可以直接使用 注意要使用到cmake来编译 C#侧集成: 在LuaDLL中加入一个静态函数进行初始化 [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)...
make_win32_luajit.bat make_win64_lua53.bat make_win64_luajit.bat pb.c pbc .gitignore .travis.yml Android.mk Makefile README.md binding lua Makefile README.md build_ios.sh parser.lua pbc-lua.c protobuf.lua test.lua test2.lua testparser.lua lua53 ...
9 public static int LoadPb(System.IntPtr L) 10 { 11 return luaopen_pb(L); 12 } 13 } 14 } 3. 准备完毕后,在我们lua端的初始化的地方添加加载这个"pb"库的方法: 1 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); 2 luaenv.AddBuildin("pb", XLua.LuaDLL.Lua.LoadPb); ...
生成后再xcode中已经看到luaopen_rapidjson生成 我测试的工程就是xlua的 01_Helloworld 自己添加了一个LuaDLL如下: namespace XLua.LuaDLL { using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using XLua; public partial class Lua { [DllImport (LUADLL, CallingConvention = CallingConvention...