⑧将完成修改的Lua环境保存到服务器状态的lua属性中,等待执行服务器传来的Lua脚本 一、创建Lua环境 在最开始的这一步,服务器首先调用Lua的C API函数lua_open,创建一个新的Lua环境 因为lua_open函数创建的只是一个基本的Lua环境,为了让这个Lua环境可以满足Redis的操作要求,接下来服务器将对这个Lua环境进行一系列修改...
⑧将完成修改的Lua环境保存到服务器状态的lua属性中,等待执行服务器传来的Lua脚本 一、创建Lua环境 在最开始的这一步,服务器首先调用Lua的C API函数lua_open,创建一个新的Lua环境 因为lua_open函数创建的只是一个基本的Lua环境,为了让这个Lua环境可以满足Redis的操作要求,接下来服务器将对这个Lua环...
lua_open是核心函数,而luaL_newstate是扩展库函数。一个基本常识是,luaL_开头的函数一定能用lua_开头的函数实现。lua_open和luaL_newstate都是打开一个新的、完全独立的Lua状态。区别在于,lua_open需要制定一个内存分配函数,而luaL_newstate会帮你自动制定一个用malloc/free实现的内存分配函数,仅此...
Lualuaopen_io调⽤失败(转)当我练习这⼀部分的时候,发现了⼀个问题——直接调⽤luaopen_io会使C程序crash。我使⽤VC++ 2005编译C代码,使⽤由lua-5.1.4⽣成的DLL。我查了Lua5.1参考⼿册,上⾯有⼏处涉及到了这个问题:To have access to these libraries, the C host program should...
The luaopen_* functions (to open libraries) cannot be called directly, like a regular C function. They must be called through Lua, like a Lua function. 大体意思就是说,你不能直接调用luaopen_*这些用来打开标准库的函数,你必须通过Lua来调用它们,比如使用lua_call。
给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用: local dylib = require "dylib.test" local c = dylib.add(1,2) print(c) 上面的dylib.test就是我编译生成的dylib/test.so文件。这个文件该怎么生成?如下: int luaopen_dylib_test(lua_State* L) { ...
在看openwrt的uci的代码时看到为兼容lua5.1实现的luaL_setfuncs(注册一个函数到lua中)函数, 涉及到了闭包, 所以学习一下 staticvoidluaL_setfuncs(lua_State*L,constluaL_Reg*l,intnup){luaL_checkstack(L,nup+1,"too many upvalues");/* 调整栈的大小 */for(;l->name!=NULL;l++){inti;lua_pushstring...
F=io.open("c:\\file","w")windows下路径分割必须用两个斜线,这是因为 \是转移序列。\n表示换行 \\表示\本身 。\t表示制表符 io.open也可以使用 /做路径分割符号。另外打开方式:r 是只读方式打开, 不能写入。w 只写方式打开,不能读取。a 末尾追加。r+ 以读写方式打开,保留原有数据。
cocos2d-x version: v3.13.1 devices test on: ios simulator 5s developing environments NDK version: Xcode version: 8.2 VS version: browser type and version: Steps to Reproduce: compile and run lua-tests lua-tests crash when LuaStack::init(...
local t = type(x);if t == "number" then -- 是数字 else if t == "string" then -- 是字符串 end -- 如果带判断是一个字符串,要判断是否可以转成数字, 则 local n = tonumber(x);if n then -- n就是得到数字 else -- 转数字失败,不是数字, 这时n == nil end ...