xlua 强制转换自定义类型 C语言中类型转换有两种方式:即强制类型转换和自动类型转换。 一、强制转换比较简单,为:(类型)操作对象。 int n1 = 5, n2 = 2; float f1 = (float) 5 / 2; //结果为2.5000,若不强制转换结果为2.000 1. 2. 其它类型的自动转换这个一样 二、自动类型转换有以下几个规则 类型级...
在lua 5.1引入了官方推介的模块管理机制,require、module,并允许从C语言编写的动态库中加载模块, 在lua 5.2做了简化。我们可以在loadlib.c中找到实现,内嵌库的初始化API则在limit.c中找到。 (3)lib.c,其他的基础库在lib.c为后缀的文件中实现。 第四部分:可执行的解析器,字节码编译器 lua.c 解释器 luac.c ...
我们来看看c语言中的实现,打开xlua.c LUA_API void xlua_push_csharp_function(lua_State* L, lua_CFunction fn, int n) { lua_pushcfunction(L, fn); if (n > 0) { lua_insert(L, -1 - n); } lua_pushboolean(L, 0); if (n > 0) { lua_insert(L, -1 - n); } lua_pushcclos...
而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C/C++的通信机制。 Lua和C/C++的数据交互通过栈进行,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值...
C语言中类型转换有两种方式:即强制类型转换和自动类型转换。一、强制转换比较简单,为:(类型)操作对象。int n1 = 5, n2 = 2; float f1 = (float) 5 / 2; //结果为2.5000,若不强制转换结果为2.000其它类型的自动转换这个一样二、自动类型转换有以下几个规则类型级别低于等于int的,运算结果为int类型。高于int...
和c语言和lua交互其实没啥本质区别,就是通过lua提供的c函数操作lua栈,直接从栈中取就可以了。区别在于如何把取到的值转换为c#认识的值。 如何在C#端描述这些类型 简介 lua的类型中boolean、string、number这几个类型是clr所认识的类型,所以clr就可以直接把这些类型拿过来用。具体就是直接调用Lua提供...
吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年后的今天是否仍然合适。 xLua的开发是在2015年初,那时苹果刚要求应用提交64位版本,unity刚为此做...
Lua是一门非常小巧的语言,用C语言编写而成,几乎可以在任何操作系统和平台上运行,具体语法参考Lua教程。目前用的人最多,性能最好的当属xlua热更新插件对应的热更新解决方案。xLua是腾讯开源的热更新插件,有大厂背书和专职人员维护,插件的稳定性和可持续性较强。
2.可扩展:Lua语言可以通过C语言扩展库来实现更多的功能。 3.高效:Lua语言的执行速度非常快,比一些解释型语言还要快。 4.可嵌入:Lua语言可以被嵌入到其他程序中,例如:Unity游戏引擎。 二、xLua框架的使用 xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以将Lua脚本动态加载到游戏中,实现游戏逻辑的更新。使用xLua框架需要进行以...
2.可扩展:Lua语言可以通过C语言扩展库来实现更多的功能。 3.高效:Lua语言的执行速度非常快,比一些解释型语言还要快。 4.可嵌入:Lua语言可以被嵌入到其他程序中,例如:Unity游戏引擎。 二、xLua框架的使用 xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以将Lua脚本动态加载到游戏中,实现游戏逻辑的更新。使用xLua框架需要进行以...