学习lua 与 C# 交互之前呢,我们首先来学以下 lua 与 C/C++ 的交互,毕竟lua的解释器是用C来实现的 Lua 与 C/C++ 交互 C/C++ 调用 Lua 如果你需要调用Lua中的函数,只需要调用库中的API //hello.lua function sub(a, b) return a - b end //main.cpp #include <iostream> #include <lua.hpp> int...
可惜没人提醒,后来才想明白,直接硬看 C# 这边的源码是不行的,想明白 C# 与 XLua 的交互原理,至少得先了解 C/C++ 与 Lua 的交互原理 ——毕竟 C# 与 XLua 交互,依然是基于中间的 C API,了解了那边的概念,再看 C# 与 XLua 交互原理,才好理解。 基本介绍 Lua 虚拟机由 C/C++ 实现,因此它可以直接与宿...
cscript configure.js iso8859x=yes iconv=no compiler=msvc cruntime=/MT debug=no prefix=c:\libxml2 这个配置的意思是激活libxml2库的ISO8859X支持、不依赖于iconv库;使用MSVC编译器(缺省值)、C运行库链接选项为/MT、编译成Release版本(缺省值)、编译出来的库、头文件和相关工具安装到c:\libxml2下。 链...
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先定义参数(引用"CSharpCallLua")(相当于一个类),再执行方法操作 输出结果:(在unity中) Lua:15; 15; 三、C#调用Lua Lua中AddFunc方法 C#调用lua方法 使用LuaFunction 输出结果为:(在unity中) 24; -22 四、Lua调用C# 1).new C#对象 ① 普通 C#: var newGameObj = new UnityEngine.GameObject(); Lua...
C Funtion 为了和lua通过栈通讯,不再是普通的传参和返回值,return的是实际返回值的个数。实际的返回值按顺序压入栈。 原文: 为了正确的和 Lua 通讯, C 函数必须使用下列协议。 这个协议定义了参数以及返回值传递方法: C 函数通过 Lua 中的栈来接受参数, 参数以正序入栈(第一个参数首先入栈)。 因此,当函数...
XLua热更新利用Lua与C交互实现动态更新。其通过Lua虚拟机加载和运行Lua代码来达成热更新。字节码技术助力XLua高效可执行代码。热更新时Lua代码可绕过C编译流程直接生效。XLua依赖反射机制在C与Lua间建立通信桥梁。为达高效热更新,XLua采用了轻量级的内存管理。热更新能在不重启程序前提下更新游戏逻辑。利用委托转换技术,...
现在有一个需求是:通过Xlua来更换CSharp中的 GetIndex 方法:XLua中的代码如下: 1xlua.hotfix(CS.LGSTEST.Lgs,"GetIndex",function(this, num1, num2)2returnnum1 /num23end) 有没有感觉简单?但是这样输出的结果是多少呢?实参 num1 = 15 , num2 = 10 ,按照我们的理解打印的结果应该是 1,但是事实是这...
Closed bluexo 在iOS模拟器下 new LuaEnv() 会报下面的错误: dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _xlua_get_lib_version Unity3D版本:2017.1.1 MacOS版本:10.12 xlua版本:2.1.10 用的最新的Release直接解压到Unity工程 chexiongsheng commentedon Nov 2, 2017 ...
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