cscript configure.js iso8859x=yes iconv=no compiler=msvc cruntime=/MT debug=no prefix=c:\libxml2 这个配置的意思是激活libxml2库的ISO8859X支持、不依赖于iconv库;使用MSVC编译器(缺省值)、C运行库链接选项为/MT、编译成Release版本(缺省值)、编译出来的库、头文件和相关工具安装到c:\libxml2下。 链...
C/C++ 调用 Lua Lua 调用 C++ C++ 获取并修改 Lua table Lua 获取并修改 C++ class/struct Lua 与 C# 交互 引用文章 Lua 5.4 中文参考手册atom-l.github.io/lua5.4-manual-zh/ 霸霸:C++与Lua交互1 赞同 · 0 评论文章 CWHISME:C#与XLua交互原理36 赞同 · 1 评论文章 学习lua 与 C# 交互之前呢...
51CTO博客已为您找到关于xlua执行c 函数的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及xlua执行c 函数问答内容。更多xlua执行c 函数相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
可惜没人提醒,后来才想明白,直接硬看 C# 这边的源码是不行的,想明白 C# 与 XLua 的交互原理,至少得先了解 C/C++ 与 Lua 的交互原理 ——毕竟 C# 与 XLua 交互,依然是基于中间的 C API,了解了那边的概念,再看 C# 与 XLua 交互原理,才好理解。 基本介绍 Lua 虚拟机由 C/C++ 实现,因此它可以直接与宿...
xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc. - xLua/build/xlua.c at master · Tencent/xLua
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C Funtion 为了和lua通过栈通讯,不再是普通的传参和返回值,return的是实际返回值的个数。实际的返回值按顺序压入栈。 原文: 为了正确的和 Lua 通讯, C 函数必须使用下列协议。 这个协议定义了参数以及返回值传递方法: C 函数通过 Lua 中的栈来接受参数, 参数以正序入栈(第一个参数首先入栈)。 因此,当函数...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在百度引擎搜索“GitHub XLua”,下载XLua包下来,解压,导入Unity工程中,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本,命名为“CSLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在“CSLua”脚本上编写代码,首先引入“XLua”命名空间,然后设置一个Lua...
先定义参数(引用"CSharpCallLua")(相当于一个类),再执行方法操作 输出结果:(在unity中) Lua:15; 15; 三、C#调用Lua Lua中AddFunc方法 C#调用lua方法 使用LuaFunction 输出结果为:(在unity中) 24; -22 四、Lua调用C# 1).new C#对象 ① 普通 C#: var newGameObj = new UnityEngine.GameObject(); Lua...
现在有一个需求是:通过Xlua来更换CSharp中的 GetIndex 方法:XLua中的代码如下: 1xlua.hotfix(CS.LGSTEST.Lgs,"GetIndex",function(this, num1, num2)2returnnum1 /num23end) 有没有感觉简单?但是这样输出的结果是多少呢?实参 num1 = 15 , num2 = 10 ,按照我们的理解打印的结果应该是 1,但是事实是这...