学习lua 与 C# 交互之前呢,我们首先来学以下 lua 与 C/C++ 的交互,毕竟lua的解释器是用C来实现的 Lua 与 C/C++ 交互 C/C++ 调用 Lua 如果你需要调用Lua中的函数,只需要调用库中的API //hello.lua function sub(a, b) return a - b end //main.cpp #include <iostream> #include <lua.hpp> int...
——毕竟 C# 与 XLua 交互,依然是基于中间的 C API,了解了那边的概念,再看 C# 与 XLua 交互原理,才好理解。 基本介绍 Lua虚拟机由 C/C++ 实现,因此它可以直接与宿主进行通信 C# 则可以依靠 C API 通过 P/Invoke 方式调用 Lua 虚拟机函数 即C# 可以借助 C/C++ 来与 Lua 进行数据通信 XLua 相关 P/Inv...
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cscript configure.js iso8859x=yes iconv=no compiler=msvc cruntime=/MT debug=no prefix=c:\libxml2 这个配置的意思是激活libxml2库的ISO8859X支持、不依赖于iconv库;使用MSVC编译器(缺省值)、C运行库链接选项为/MT、编译成Release版本(缺省值)、编译出来的库、头文件和相关工具安装到c:\libxml2下。 链...
先定义参数(引用"CSharpCallLua")(相当于一个类),再执行方法操作 输出结果:(在unity中) Lua:15; 15; 三、C#调用Lua Lua中AddFunc方法 C#调用lua方法 使用LuaFunction 输出结果为:(在unity中) 24; -22 四、Lua调用C# 1).new C#对象 ① 普通 C#: var newGameObj = new UnityEngine.GameObject(); Lua...
C Funtion 为了和lua通过栈通讯,不再是普通的传参和返回值,return的是实际返回值的个数。实际的返回值按顺序压入栈。 原文: 为了正确的和 Lua 通讯, C 函数必须使用下列协议。 这个协议定义了参数以及返回值传递方法: C 函数通过 Lua 中的栈来接受参数, 参数以正序入栈(第一个参数首先入栈)。 因此,当函数...
热更:XLua的核心功能之一是热更,即在不重启游戏或应用的情况下,动态更新代码。实现流程:需要了解XLua中热更C#的实现流程,包括如何加载和执行新的Lua脚本,以及如何更新C#对象的状态。LuaCallCSharp与CSharpCallLua:学习如何在Lua中调用C#方法,以及在C#中调用Lua函数,这是实现Lua与C#交互的关键。
1[CSharpCallLua]2publicdelegatevoidtestDelegate(inta,outinto,refintr); 注意:如果直接luaenv.Dispose()的话,会报错: 原因是C#中有变量正在引用着Lua中的东西,需要把C#中的那个变量置空才行。 1ad =null; 这样操作后,Dispose就不会报错了。 还有一种直接映射到LuaFunction但是性能消耗比上一个要大,用法 及...
Xlua使用了CMake 来进行跨平台的编译工作,但是在Windows上需要使用到一个叫Ninja 的比较蛋疼的东西。这个东西一直在报错,不晓得是不是配置的问题,一直没搞定。于是转移到了Linux平台,最后用Ubuntu虚拟机搞定了。2.准备工作首先需要做一些准备工作。2.1 下载XLua源码...
在unity中xLua与CSharp交互 C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xlua下载地址 unity导入xlua包:将下载的包解压将Asset文件下的Plugins和XLua放在unity的project目录下即可. 在unity中使用lua: 引入lua命名空间 创建lua环境 调用lua...