一: 在点击Target,选择项目,在Build Setting中的Other Linker Flag下添加-all_load,这个是强制加载文件。 二: 在Build Setting中找到Search Paths下的User Header Search Paths,接着添加$(PODS_ROOT),尾部选择recursive递归。$(PODS_ROOT)是当前项目的Pods文件根目录。 三: 在Build Setting中找到Search Paths下的Us...
编译时.h file not found 解决 先不要#import该文件,先svn 或 git update,pod install 等,完成后编译workspace中的各个工程,成功后,让xcode休息一会儿,然后再#import,再编译
在mac系统上开发C++程序时,若尝试使用Xcode编译并包含头文件,可能会遇到“'conio.h' file not found”的错误提示。这是因为头文件主要适用于Windows平台,macOS系统并不提供该头文件。如果项目中包含了这条包含语句,编译时就会出现错误。为了解决这个问题,我采取了一个简单的措施:直接删除了#include ...
为了解决这个问题可以在工程的配置里面找到相应的配置,看是否已经把该类的头文件加入到Headers的Project中,如果没有可以手动添加进去后就可以正常消除这个错误提醒,添加后要是没有消除,可以重新退出xcode再次打开
这是给安卓用的。XCode不能编译。 用平台宏注释掉即可。 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #endif
debug是正常打包就出现问题,这时候就需要这几步: 找到这里的这个pod 选项,看看你的这个是不是灰的,是的话就有问题,删了然后重新导入就可以了
通过按照上述步骤操作,你应该能够解决 “Lexical or Preprocessor Issue (Xcode): ‘image_editor-Swift.h’ file not found” 错误。这个错误通常发生在使用 Swift 和 Objective-C 混合开发时,Xcode 无法找到自动生成的桥接头文件。通过设置正确的 Objective-C 桥接文件路径,并在桥接文件中导入 “image_editor-Swift...
导出iOS工程,找到UnityAppController.mm文件,使用头文件#import “UNUMConfigure.h”并在didFinishLaunchingWithOptions中添加: [UNUMConfigure initWithAppkey:@"***" channel:@"App Store"]; 其中第一个参数为appkey,第二个参数为渠道这个步骤的时候,Xcode提示UNUMConfigure.h' file not found。 我已经在下载了SDK...
https://stem.prasetiyamulya.ac.id/flutter-flutter-h-file-not-found/ https://www.chethanprabhakar.com/flutter-fixes/flutter-h-file-not-found "I've been trying to fix this bug for a week. Actual results Error (Xcode): 'Flutter/Flutter.h' file not found ...
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h" inbuildSettings of Extension i FOUND OUT THE WAY TO RESOLVE IT. in XCODE, the Extension is an independent module in ios project. so when adding an extension to ios project, the Extension Target SHOULD NOT REFERENCE to the Runne...