}publicvoidDrawPoints() {//InitBitmap();if(this.bitmap ==null) {return; }this.bitmap.Lock();using(Bitmap backBufferBitmap =newBitmap(this.bitmap_width,this.bitmap_height,this.bitmap.BackBufferStride, GDI.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb,this.bitmap.BackBuffer)) {using(Graphics backBu...
接下来,我们只要操作WriteableBitmap即可。要使用GDI+,我们需要先把WriteableBitmap的后台缓存交给Bitmap管理,然后使用Bitmap的Graphics进行绘制。 wBitmap.Lock(); Bitmap backBitmap=newBitmap(width, height, wBitmap.BackBufferStride, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb, wBitmap.BackBuffer); G...
获取位图的绘图上下文:using (bitmap.GetBitmapContext()) { // 在此处进行绘图操作 }通过使用GetBitmapContext()方法,我们可以获取位图的绘图上下文,以便进行绘图操作。 绘制图形:bitmap.DrawLine(x1, y1, x2, y2, color); bitmap.FillRectangle(x, y, width, height, color); // 其他绘图操作...Wri...
DrawingBrush:使用矢量图(Vector)和位图(Bitmap)作为填充内容。 VisualBrush:WPF中的每个控件都是由FrameWorkElement类派生来的,而FrameworkElement又是由Visual类派生来的的。Visual意为“可视”之意,每个控件的可视化形象就可以通过Visual类的方法获得。获得这个可视化的形象后,我们可以用这个形象进行填充,这就是VisualBrush。
renderTarget.EndDraw(); return wicBitmap; } private static void Render(D2D.ID2D1RenderTarget renderTarget) { // 以下是测试代码 // 假装是耗时的渲染 var color = new Color4((byte)Random.Shared.Next(255), (byte)Random.Shared.Next(255), ...
(skImageInfo,writeableBitmap.BackBuffer)){SKCanvas canvas=surface.Canvas;canvas.Clear(newSKColor(130,130,130));canvas.DrawText("SkiaSharp on Wpf!",50,200,newSKPaint(){Color=newSKColor(0,0,0),TextSize=100});canvas.DrawText("https://blog.lindexi.com",newSKPoint(50,500),newSKPaint(newS...
// Create a 100 by 100 image with an upper-left point of (75,75).ImageDrawing bigKiwi =newImageDrawing(); bigKiwi.Rect =newRect(75,75,100,100); bigKiwi.ImageSource =newBitmapImage(newUri(@"sampleImages\kiwi.png", UriKind.Relative)); ...
不过比起直接用 DrawText,DrawGeometry 会是一个更好的选择,因为它可以画出文字的边框。在上面的代码中我们已经将文字转为一个 Geometry,接下来直接调用 DrawGeometry 并加上边框: protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); var geometry = CreateTextGeometry()...
呈现内容时,将按以下顺序应用 DrawingGroup 操作:OpacityMask、Opacity、BitmapEffect、ClipGeometry、GuidelineSet,然后 Transform。 下图插图显示了在呈现序列期间应用 DrawingGroup 操作的顺序。 DrawingGroup 操作的顺序 有关详细信息,请参阅 绘图对象概述。 可视化层中的绘图内容 你从不直接实例化 DrawingContext;但是,...
("tulipfarm.bmp", UriKind.RelativeOrAbsolute); BmpBitmapDecoder decoder2 =newBmpBitmapDecoder(myUri, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default); BitmapSource bitmapSource2 = decoder2.Frames[0];// Draw the ImageImage myImage2 =newImage(); myImage2.Source = bitmap...