这时候我们可以看到:dispatcher.invoke(Action)会造成(界面卡顿、鼠标卡顿、丢帧、但是图像跟视频同步没有延迟) 2.2 使用dispatcher.beginInvoke(action) 效果图 这个时候我们会看到Dispatcher.beginInvoke(Action)会造成(界面卡顿、鼠标卡顿、图像跟视频严重延迟,但是不丢帧) 2.3使用dispatcher.invoke(action,dispatcherPriority....
根据通用的 WPF 知识可以知道,进入到 Dispatcher.UnhandledException 的异常,取决于参数的 Handled 属性是否被设置为 true 值,决定是否将异常抛到线程顶层从而可能导致应用程序退出进程 通过此可以了解到,使用 InvokeAsync 和 BeginInvoke 所抛出的未捕获异常所进入的事件不相同。这里值得说明的是,无论是 InvokeAsync 或 ...
一般认为 WPF 的 Dispatcher 的 InvokeAsync 方法是 BeginInvoke 方法的平替方法和升级版,接近在任何情况下都应该在业务层使用 InvokeAsync 方法代替 BeginInvoke 方法。然而在异常的处理上,这两个方法还是有细微的差别的,不能说是坏事,依然可以认为使用 InvokeAsync 方法代替 BeginInvoke 方法是正确的。本文将记录这两个...
根据通用的 WPF 知识可以知道,进入到 Dispatcher.UnhandledException 的异常,取决于参数的 Handled 属性是否被设置为 true 值,决定是否将异常抛到线程顶层从而可能导致应用程序退出进程 通过此可以了解到,使用 InvokeAsync 和 BeginInvoke 所抛出的未捕获异常所进入的事件不相同。这里值得说明的是,无论是 InvokeAsync 或 ...
InvokeAsync使用的方法)。所以它基本上是一样的。这看起来像是一个简单的重构,然而奇怪的是BeginInvoke...
WPF Dispatcher.BeginInvoke子线程更新UI 在开发WPF应用时出现:”调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。“ 是因为UI线程是WPF应用的主线程,若尝试子线程更新UI线程应使用Dispatcher.BeginInvoke()或者Invoke()方法。 Dispatcher.BeginInvoke() //异步执行,不等待委托结束就更新...
由于新线程无法直接修改 UI,因此我们必须使用 Dispatcher.InvokeAsync、Dispatcher.BeginInvoke 或Dispatcher.Invoke 将委托插入到 UI 线程的 Dispatcher 中。 最终,将通过可修改 UI 元素的权限来执行这些委托。有一种更简单的方法可以在新线程上运行代码并同步结果,即基于任务的异步模式 (TAP)。 它基于 Task 命名空间...
雖然我們可以用System.Windows.Threading.Dispatcher建立新的執行緒,但在工作完成後很難將新執行緒與主 UI 執行緒同步。 由於新執行緒無法直接修改 UI,因此我們必須使用Dispatcher.InvokeAsync、Dispatcher.BeginInvoke或Dispatcher.Invoke,將委派插入 UI 執行緒的Dispatcher中。 最後,這些委派將被授權修改 UI 元素。
在执行Dispatcher操作之前,最好使用CheckAccess方法检查当前线程是否为UI线程。如果不是,再使用Invoke或BeginInvoke来确保操作在UI线程上执行。 复制 if (Dispatcher.CheckAccess()) { // 在UI线程上执行操作 textBox.Text = "在UI线程上更新UI"; } else
base.Window.Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal, new Action(() =>{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { for (int j = 0; j < 10000000; j++) { sb.Append(i+"==="+i); } } Console.WriteLine(sb.ToString...