如果应用程序处理此消息,则应返回零。 备注 可以通过在窗口过程中提供 WM_TIMER 事例来处理消息。 否则,DispatchMessage 将调用调用用于安装计时器的 SetTimer 函数中指定的 TimerProc 回调函数。 WM_TIMER消息是低优先级消息。 GetMessage 和PeekMessage 函数仅在线程的消息队列中没有其他高优先级消息时发布此消息。
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其中,参数nIDEvent为新创建的定时器标识号码(非零),当一个应用程序需要多个定时器时,靠此参数的不同来加以区别;参数nElapse为定时器间隔,以毫秒为单位,当由该参数规定的时间到后,系统发送WM_TIMER消息;参数lpfnTimer为指定处理消息WM_TIMER的函数,通常为NULL时,表示由CWnd对象的OnTimer成员函数来处理该消息,当然也...
timer标志和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的timer。 uElapse是以毫秒为单位的时间数,范围为1ms到4,294,967,295ms,这个值只是windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。 lpTimerFunc是一个回调函数的指针,如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,D...
可以通过在窗口过程中提供一个WM_TIMER case处理这个消息,或者,默认窗口过程会调用SetTimer中指定的TimerProc来处理WM_TIMER消息 使用计时器的三种方法 如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTim...
图中,红色的箭头是UI线程实际收到的定时器消息,蓝色箭头是阻塞期间应该产生消息的时间。可见,在阻塞期间应该产生 4 个 WM_TIMER 消息,但实际上在线程从阻塞状态恢复后,立即处理了仅仅一条。此后消息仍然按照既定间隔定期发送。 上文中用于测试的代码如下: ...
CView::OnTimer(nIDEvent); } 该TimerProc函数是一个应用程序定义的回调函数,用于处理WM_TIMER消息。 函数原型: VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, //定时器消息的窗口句柄 UINT uMsg, // WM_TIMER消息 UINT idEvent, //定时器标识符 DWORD dwTime //当前系统时间 ...
按照我对Windows消息机制的理解,我毫不犹豫的选择了答案1,原因是: WinMain中的消息循环会被MessageBox函数阻塞住。 只有关闭MessageBox后,消息循环才可能取到后续的WM_TIMER消息,然后弹出后续的消息框。 然而,这段代码实际运行的结果是2,也就是说,不论用户是否关闭之前的消息框,系统都会不断地弹出消息框。
备注:MSG结构必须包含有效的消息值。如果参数lpmsg指向一个WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的参数IParam不为NULL,则调用IParam指向的函数,而不是调用窗口程序。 速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unic...
图中,红色的箭头是UI线程实际收到的定时器消息,蓝色箭头是阻塞期间应该产生消息的时间。可见,在阻塞期间应该产生 4 个 WM_TIMER 消息,但实际上在线程从阻塞状态恢复后,立即处理了仅仅一条。此后消息仍然按照既定间隔定期发送。 上文中用于测试的代码如下: ...