通知窗口其非工作区正在被销毁。 DestroyWindow 函数将WM_NCDESTROY消息发送到WM_DESTROY消息后面的窗口。WM_DESTROY用于释放与窗口关联的已分配内存对象。销毁子窗口后发送 WM_NCDESTROY 消息。 相反, WM_DESTROY 是在销毁子窗口之前发送的。窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。
通知窗口其非工作区正在被销毁。 DestroyWindow 函数将WM_NCDESTROY消息发送到WM_DESTROY消息后面的窗口。WM_DESTROY用于释放与窗口关联的已分配内存对象。销毁子窗口后发送 WM_NCDESTROY 消息。 相反, WM_DESTROY 是在销毁子窗口之前发送的。窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。
通常我们理解在窗口创建时发出消息WM_CREATE,但是在这个消息之前还有一个消息是被发出的WM_NCCREATE。 即: WM_NCCREATE WM_CREATE 对应的,在窗口被关闭时发出消息WM_DESTROY,WM_NCDESTROY。 顺序: WM_DESTROY WM_NCDESTROY 这里要注意的是,在一个窗口被关闭时,如果这个窗口存在子窗口,那么会先发送子窗口的WM_DEST...
WM_DESTROY 消息被用来释放内存分配的与窗口关联的内存对象 WM_NCDESTROY在子窗口被销毁之后发送,相反,WindowProc 是在子窗口被销毁之前发送。可以在WM_DESTROY 中处理窗口消息。 声明: #define WM_NCDESTROY 0x0082 参数 wParam 此参数不被使用 lParam 此参数不被使用 返回值 类型:LRESULT ...
WM_QUIT:关闭消息循环 只有关闭了消息循环,应用程序的进程才真正退出(在任务管理器里消失)。 win32应用程序的完整退出过程:点击窗口右上角的关闭按钮,发送WM_CLOSE消息。此消息处理中调用DestroyWindow函数,发送WM_DESTROY消息。此消息处理中调用PostQuitMessage(0)函数,发送WM_QUIT消息到消息队列中。GetMessage捕获到WM...
有两个销毁消息,一个是自上而下的,另一个是自下而上的,这意味着在处理相应的消息时,可以执行适合特定模型的清理过程。例如,如果某些内容必须自上而下清理,则可以使用 WM_DESTROY 消息。 WM_NCDESTROY 是窗口将收到的最后一条消息(在没有奇怪的事情发生的情况下),因此它是进行 “最终清理” 的最佳位置。这就...
区别就是 WM_DESTROY 消息是在窗口销毁动作序列中的开始被发送的, 而 WM_NCDESTROY 消息是在结尾. 这在你的窗口拥有子窗口时是个重大区别. 如果你有一个带子窗口的父窗口, 那么消息的发送序列 (在没有怪诞行为影响的前提下) 就像这样: hwnd = parent, uMsg = WM_DESTROY ...
区别就是 WM_DESTROY 消息是在窗口销毁动作序列中的开始被发送的, 而 WM_NCDESTROY 消息是在结尾. 这在你的窗口拥有子窗口时是个重大区别. 如果你有一个带子窗口的父窗口, 那么消息的发送序列 (在没有怪诞行为影响的前提下) 就像这样: hwnd = parent, uMsg = WM_DESTROY ...
小技能 GET:WM_NCDESTROY 是窗口将收到的最后一条消息(在没有奇怪的情况下),因此它是进行”最终清理”的最佳位置。这就是为什么我们要等到收到 WM_NCDESTROY 时才销毁其实例变量,而不是 WM_DESTROY。 最后 Raymond Chen的《The Old New Thing》是我非常喜欢的博客之一,里面有很多关于Windows的小知识,对于广大...
在窗口销毁时有两个紧密关联的 windows 消息, 就是 WM_DESTROY 和 WM_NCDESTROY.区别就是 WM_DESTROY 消息是在窗口销毁动作序列中的开始被发送的, 而 WM_NCDESTROY 消息是在结尾. 这在你的窗口拥有子窗口时是个重大区别. 如果你有一个带子窗口的父窗口, 那么消息的发送序列 (在没有怪诞行为影响...