正如 WM_NCDESTROY 是窗口接收的最后一条消息一样,WM_NCCREATE 条消息是第一条消息,因此这是创建实例变量的好地方。另请注意,如果 WM_NCCREATE 消息返回失败,那么你将得到的只是WM_NCDESTROY,而不会有 WM_DESTROY,因为你从未获得相应的 WM_CREATE 。 我一直提到的这种 “没有奇怪的事情发生的情况” 到底是指...
通常我们理解在窗口创建时发出消息WM_CREATE,但是在这个消息之前还有一个消息是被发出的WM_NCCREATE。 即: WM_NCCREATE WM_CREATE 对应的,在窗口被关闭时发出消息WM_DESTROY,WM_NCDESTROY。 顺序: WM_DESTROY WM_NCDESTROY 这里要注意的是,在一个窗口被关闭时,如果这个窗口存在子窗口,那么会先发送子窗口的WM_DEST...
区别就是 WM_DESTROY 消息是在窗口销毁动作序列中的开始被发送的, 而 WM_NCDESTROY 消息是在结尾. 这在你的窗口拥有子窗口时是个重大区别. 如果你有一个带子窗口的父窗口, 那么消息的发送序列 (在没有怪诞行为影响的前提下) 就像这样: hwnd = parent, uMsg = WM_DESTROY hwnd = child, uMsg = WM_DESTROY...
区别就是 WM_DESTROY 消息是在窗口销毁动作序列中的开始被发送的, 而 WM_NCDESTROY 消息是在结尾. 这在你的窗口拥有子窗口时是个重大区别. 如果你有一个带子窗口的父窗口, 那么消息的发送序列 (在没有怪诞行为影响的前提下) 就像这样: hwnd = parent, uMsg = WM_DESTROY hwnd = child, uMsg = WM_DESTROY...
通知視窗其非用戶端區域正在終結。 DestroyWindow 函式會將 WM\_NCDESTROY訊息傳送至 WM\_DESTROY 訊息之後的視窗。
WM_DESTROY:关闭应用程序 WM_QUIT:关闭消息循环 只有关闭了消息循环,应用程序的进程才真正退出(在任务管理器里消失)。 win32应用程序的完整退出过程:点击窗口右上角的关闭按钮,发送WM_CLOSE消息。此消息处理中调用DestroyWindow函数,发送WM_DESTROY消息。此消息处理中调用PostQuitMessage(0)函数,发送WM_QUIT消息到消息队...
通知窗口其非工作区正在被销毁。 DestroyWindow 函数将 WM\_NCDESTROY 消息发送到 WM\_DESTROY 消息后面的窗口。
WM_DESTROY消息:当窗口被销毁时,就会发送该消息。该消息首先被传递给被销毁的窗体,然后传递给他所有的子窗体。 WM_NCDESTROY消息:该消息用于通知窗口,无客户区可以被销毁DestroyWindow函数将在发送WM_DEATROY消息之后紧接着发送该消息,该消息是消息生存期内的最后一个消息。
小技能 GET:WM_NCDESTROY 是窗口将收到的最后一条消息(在没有奇怪的情况下),因此它是进行”最终清理”的最佳位置。这就是为什么我们要等到收到 WM_NCDESTROY 时才销毁其实例变量,而不是 WM_DESTROY。 最后 Raymond Chen的《The Old New Thing》是我非常喜欢的博客之一,里面有很多关于Windows的小知识,对于广大...
DestroyWindow 函数先发送 WM_DESTROY 消息,再发送 WM_NCDESTROY 消息,。 WM_DESTROY 消息被用来释放内存分配的与窗口关联的内存对象 WM_NCDESTROY在子窗口被销毁之后发送,相反,WindowProc 是在子窗口被销毁之前发送。可以在WM_DESTROY 中处理窗口消息。 声明: #define WM_NCDESTROY 0x0082 参数 ...