答:产生 WM_CREATE 窗口消息:执行 CreateWindow 函数时产生 WM_PAINT 窗口消息:执行 UpdateWindow 函数时在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS HREDRAW 和 CS VREDRAW 位旗标的设定)。程序使用 ScrollWindow 或 ScrollDC 函数滚动显示区域的一部...
WM_CHILDACTIVATE WM_CLOSE WM_COMPACTING WM_CREATE WM_DESTROY WM_ENABLE WM_ENTERSIZEMOVE WM_EXITSIZEMOVE WM_GETICON WM_GETMINMAXINFO WM_INPUTLANGCHANGE WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST WM_MOVE WM_MOVING WM_NCACTIVATE WM_NCCALCSIZE WM_NCCREATE WM_NCDESTROY ...
WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等)。在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建。因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化...
#define WM_CREATE 0x0001 参数wParam 未使用此参数。 lParam 指向CREATESTRUCT 结构的指针,该结构包含有关所创建窗口的信息。返回值类型: LRESULT如果应用程序处理此消息,应返回零以继续创建窗口。 如果应用程序返回 –1,则销毁窗口, CreateWindowEx 或CreateWindow 函数返回 NULL 句柄。要求...
Windows 基于消息的模式: 一旦程序启动,它只是简单地等待发送给它的消息,然后作出相应的响应。由 Windo...
WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等)。在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建 7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经 发生变化 8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动 ...
根据文档WM_CREATE 应该返回0或-1。WM_CREATE我分析了返回的代码TRUE:return TRUE; //TRUE translates to 1: #define TRUE 1 //TRUE is defined in minwindef.h Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是代码中的错误还是允许返回 TRUE 并且有一定的意义?
WM_CREATE消息的响应函数通常用于设置窗口的初始状态,例如窗口的大小、位置和风格等。然而,对于需要对控件进行初始化和修改的情况,WM_CREATE并不适合,因为此时控件还未创建完成。相反,WM_INITDIALOG消息在控件创建完毕后发送,此时可以直接对控件进行操作,例如设置编辑框的文本、启用或禁用按钮等。在实现...