如果是扩展键,则值为 1;否则为 0。 25-28 保留;请勿使用。 29 上下文代码。 对于 WM_KEYDOWN 消息,该值始终为 0。 30 上一个键状态。 如果键在发送消息之前关闭,则值为 1;如果键已打开,则值为 0。 31 转换状态。 对于 WM_KEYDOWN 消息,该值始终为 0。 有关更多详细信息,请参阅 击键消息标志。
29:上下文代码,对于WM_KEYDOWN消息,这个值始终为0。 30:前一个键的状态,如果键在消息发送前被按下,值为1,否则为0。 31:转换状态,对于WM_KEYDOWN消息,始终为0。 应用程序如果处理了这个WM_KEYDOWN消息,通常会返回0作为响应。
对于WM_KEYDOWN消息,该值总是0. 返回值 应用程序如果处理了改消息,则返回值是0. 备注 如果F10被按下,DefWindowProc函数发送一个内部标识符。当DefWindowProc函数接收WM_KEYUP消息时,函数检查内部标识符是否被设置,如果设置的话,将发送WM_SYSCOMMAND消息给顶层窗口。消息的WM_SYSCOMMAND参数会被设置为SC_KEYMENU。 由...
在处理 WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN 和 WM_SYSKEYUP 信息时,wParam 是被按下健的虚拟键码,而 lParam 参数时保存了比较多的信息,下面是对这些信息的说明: 0 - 15位是指按键的重复次数,什么是按键的重复次数呢? 假如你按下了字母键 A, 此时系统把信息发给你的程序去处理,但此时你的程序还在处理...
WM_KEYFIRSTtoWM_KEYLAST定义了与键盘相关的消息的范围。这比硬编码WM_KEYDOWN到WM_UNICHAR这样的范围...
获取 WPF 的依赖项属性的值时,会依照优先级去各个级别获取。这样,无论你什么时候去获取依赖项属性,...
傳回值 備註 規格需求 另請參閱 當使用者按下 F10 鍵 (啟動功能表列) 或按住 ALT 鍵,然後按下另一個按鍵時,張貼到具有鍵盤焦點的視窗。 當目前沒有視窗具有鍵盤焦點時,也會發生此情況;在此情況下, 會將WM_SYSKEYDOWN 訊息傳送至使用中視窗。 接收訊息的視窗可以藉由檢查 lParam 參數中的內容程式碼來...
procedure TForm1.edt1KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;Shift: TShiftState);begin if key=40 then showmessage('hehe');end;down键的键值是40你可以通过下面的过程来获得任意一个键的键值;procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;Shift: TShiftState);begin showm...