如果应用程序处理消息并擦除背景,则应用程序应返回非零值以响应WM_ERASEBKGND;这表示不需要进一步擦除。 如果应用程序返回零,窗口将保持标记为要擦除。 (通常,这表示PAINTSTRUCT结构的fErase成员将为TRUE.) 要求 要求值 最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] ...
DefWindowProc函数通过使用WNDCLASS结构中指定的hbrBackground背景画笔擦除背景。 如果hbrBackground是空的,应用程序应该处理WM_ERASEBKGND消息擦除背景。 如果应用程序响应处理WM_ERASEBKGND消息并擦除背景,应返回非零值 ;告诉Windows没有必要再擦除。 如果应用程序返回零,Windows仍将标记为删除。(通常情况下,这表明PAINTST...
1、首先,为了下面使用擦除背景的方便,先增加OnEraseBkgnd函数(WM_ERASEBKGND ),但好多新手都不知道对话框在那里找增加这个函数,来跟我来 快捷键Ctrl+W打开ClassWizard对话框(菜单->view->ClassWizard):选择Class Info,找到左下角的Message filter,下拉列表至最底部,选中Window,OK保存 2、我们再Ctrl+W 打开ClassWiza...
1)当窗口从无效变为有效时,比方将部分覆盖的窗口恢复时会重绘窗口时:程序首先会通过发送其他消息调用DefWindowProc,它内部会发送WM_ERASEBKGND消息,然后才会发送WM_PAINT消息,而且不经过消息队列(笔记:这结论从而何来?)。用Delphi的代码当场验证: procedure TWinControl.WMSize(var Message: TWMSize); ...
WM_ERASEBKGND消息是在指示HWND的整个背景窗体需要被擦除的时候才发送的。游戏编程中,一般来说总是全屏刷新重绘的,所以WM_ERASEBKGND的时候直接返回一个1即return 1,以告诉Windows你已经自己处理过了重绘了,所以接下来Windows不不会再做处理。否则,Windows会自己去重绘整个背景的。
2)当WM_PAINT由InvalidateRect产生时,先发送WM_PAINT消息(异步),如果InvalidateRect的bErase为TRUE,BeginPaint检查到更新区域需要删除背景,向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息,如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE。
1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生 2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时 hdc=BeginPaint(hWnd,&ps); 如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息 3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景 4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景 经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附...
1.WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生 2.WM_PAINT产生后,在调用hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息 3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景 4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景 经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附上一些分析。最后...
当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE. ...