通常我们理解在窗口创建时发出消息WM_CREATE,但是在这个消息之前还有一个消息是被发出的WM_NCCREATE。 即: WM_NCCREATE WM_CREATE 对应的,在窗口被关闭时发出消息WM_DESTROY,WM_NCDESTROY。 顺序: WM_DESTROY WM_NCDESTROY 这里要注意的是,在一个窗口被关闭时,如果这个窗口存在子窗口,那么会先发送子窗口的WM_DEST...
Windows 基于消息的模式: 一旦程序启动,它只是简单地等待发送给它的消息,然后作出相应的响应。由 Windo...
#define WM_NCCREATE 0x0081 參數 wParam 不使用這個參數。 lParam CREATESTRUCT結構的指標,其中包含所建立之視窗的相關資訊。 CREATESTRUCT的成員與CreateWindowEx函式的參數相同。 傳回值 類型: LRESULT 如果應用程式處理此訊息,它應該會傳回 TRUE 以繼續建立視窗。 如果應用程式傳回FALSE,CreateWindow 或 CreateWi...
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建 5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小 6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建 7.OnSize() 该...
在首次创建窗口时WM_CREATE消息之前发送。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++ #defineWM_NCCREATE 0x0081 参数 wParam 未使用此参数。 lParam 指向CREATESTRUCT结构的指针,该结构包含有关所创建的窗口的信息。CREATESTRUCT的成员与CreateWindowEx函数的参数相同。
WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等)。在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建
问WM_NCCREATE中按钮等的CreateWindowEx lpParamEN前一篇文章我们一起学习了Windows编程基本框架,几乎所有的...
这样一来,对话框里的子窗口控制将仍然无法获得WM_CREATE消息,因为我想要的超类的窗口过程是个通用的,通过额外的参数来辨识是哪个窗口对象,从而把消息先交该窗口对象处理,再调用原系统窗口过程,这样就更hChildWnd=GetDlgItem(hDlg, ID_xxx);SetWindowLong(hChildWnd, GWL_USERDATA, (LONG)pData);的时候已经错过了...
这两个销毁消息与类似的 WM_CREATE 和 WM_NCCREATE 消息配对。正如 WM_NCDESTROY 是窗口接收的最后一条消息一样,WM_NCCREATE 条消息是第一条消息,因此这是创建实例变量的好地方。另请注意,如果 WM_NCCREATE 消息返回失败,那么你将得到的只是WM_NCDESTROY,而不会有 WM_DESTROY,因为你从未获得相应的 WM_CREATE ...
即系统绘制的窗口部分。首次创建窗口时,WM_NCCREATE窗口消息在WM_CREATE消息之前发送。