若套接字创建成功则该函数返回创建的套接字句柄SOCKET,否则产生INVALID_SOCKET错误。 实际用例 //begin socket 一个套接字hTcpSocket =socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET ==hTcpSocket) { MJS_LOG_ERROR("socket failed with error: \n"); WSACleanup();return-1; }//end 4...
win不使用read和write;win需要WSAStartup和WSACleanup;win用的是closesocket而不是close 8.Windows Socket的启动 使用Winsock API编制的网络应用程序中,在调用任何一个Winsock函数之前都必须检查协议栈安装情况。 函数原型: int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData ); 函数参数: wVersionRequested是一个W...
Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程...
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cout << "Failed to create socket" << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址 sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = ...
http://www.winsocketdotnetworkprogramming.com/ socket 是“套接字”意思,是计算机之间进行通信的一种约定。 通过socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。 学习socket,也就是学习计算机之间如何通信,并编写出实用的程序。
【网络编程】之一、初识WinSocket Winsock是Windows下的网络编程接口,它是由Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口。 Winsock在常见的Windows平台上有两个主要的版本,即Winsock1和Winsock2。编写与Winsock1兼容的程序你需要引用头文件WINSOCK.H,如果编写使用Winsock2的程序,则需要引用WINSOCK2.H...
Winsocket是windows socket的简写,是指Windows下网络编程的规范。Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的...
winsocket(c++) 锂铍磷关注IP属地: 广东 2021.03.16 16:53:33字数0阅读549 /* Socket客户端代码 服务器127.0.0.1通信,端口8888 建立连接后,发送给服务器,需要传输的文件路径 若文件路径存在,接收服务器发送的文件流,发送完毕则关闭连接。 */ #include <tchar.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h...
一,函数根据功能的不同可以分为如下几类: (1)套接字函数:此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。 (2)网络连接函数:此类函数包括listen(),accept(),connect()
Windows下通过Socket可以使进程之间产生通信。 设计上简单地分为服务端和客户端。 服务端: 1. 建立Socket 2. 声明自身的端口号和地址并绑定到Socket 3. 使用Listen打开监听,然后不断用Accept去查看是否有连接,如果有,捕获Socket,并通过Recv获取消息的内容 4. 通信完成后调用CloseSocket关闭这个对应Accept到的Socket,...