对于游戏音频,请使用 XAudio2、X3DAudio 和/或 XACT,而不是 DirectSound。 如果音频引擎需要完成所有混音和源速率转换,只需要低延迟的音频输出解决方案,则可在 Windows XP(仅限)上使用 DirectSound,而在 Windows Vista 和 Windows 7 上要使用 WASAPI。 避免使用旧版和过时的 API:DirectDraw、DirectS...
On Windows there’s now a new WASAPI audio driver mode in Renoise’s audio prefs, which allows, compared to DirectSound, lower latencies and more stable audio processing. It’s basically a great alternative for those who do…
1.打开Windows 11设置。1.单击Sound。1.向下滚动到Advanced部分。1.单击Troubleshoot common sound proble...
备注 在Windows Vista 及更高版本的操作系统上,DirectSound 和 waveOut 对所有音频输出使用 Windows 音频会话 API (WASAPI) 。虚拟内存碎片我们最近看到了许多与进程内存空间的 32 位限制相关的问题。 虽然用户模式进程的 2 GB 虚拟地址空间在历史上已经足够,但大量使用大型内存映射文件、自定义内存分配器和增加的 ...
此设备主要用于通信,即在计算机上拨打或接听电话。 通信应用程序可以使用核心音频组件来获取对默认通信设备的终结点的引用,并为通信目的呈现音频流。 操作系统将通信设备上打开的流视为通信流。 通信流上的 WASAPI 操作类似于任何其他音频流。 有关详细信息,请参阅使用设备角色。
Graphical版本没用UI库,只用VS拖了一个Dialog,所有的事件处理等工作全都手撸Win32 API。这两个界面...
Graphical版本没用UI库,只用VS拖了一个Dialog,所有的事件处理等工作全都手撸Win32 API。这两个界面...
DirectSound PlaySound Windows.Media.MediaControl 低级别 API 对于音频流式处理,建议使用这些较低级别的 API。 WASAPI(高性能,但较为复杂) IXAudio2(通常用于游戏) MIDI 建议使用此较低级别的 API 进行枚举。 Windows.Devices.Enumeration 对于Windows 应用程序,不建议使用这些 API。
PA_USE_DS (DirectSound) PA_USE_WMME (MME) PA_USE_WASAPI PA_USE_WDMKS PA_USE_SKELETON For each of these, the value of 0 indicates that support for this API should not be included. The value 1 indicates that support for this API should be included. (PA_USE_SKELETON is not usually...
DirectSound DirectMusic Windows 多媒体waveXxx和mixerXxx函数 媒体基础 这些更高级别的 API 使用核心音频 API 来共享对音频设备的访问。 Media Foundation 是 Windows Vista 的新功能,而 DirectSound、DirectMusic 以及waveXxx和mixerXxx函数在 Windows 98、Windows Millennium Edition 和 Windows 2000 及更高版本中均支...