1.打开Windows 11设置。1.单击Sound。1.向下滚动到Advanced部分。1.单击Troubleshoot common sound proble...
針對遊戲音訊,請使用 XAudio2、X3DAudio 和/或 XACT,而不是 DirectSound。 對於執行所有混合和來源速率轉換且只需要低延遲音訊輸出解決方案的音訊引擎,請在 Windows XP 上使用 DirectSound (僅限) 和 Windows Vista 和 Windows 7 上的 WASAPI。 避免使用舊版和已被取代的 API:DirectDraw、DirectSound、Direc...
在Windows Vista 和更新版本的作業系統上,DirectSound 和 waveOut 會針對所有音訊輸出使用 Windows 音訊會話 API (WASAPI) 。 虛擬記憶體片段 我們已看到一些與進程記憶體空間 32 位限制相關的最近問題。 雖然使用者模式進程的 2 GB 虛擬位址空間過去已超過足夠,但增加使用大型記憶體對應檔案、自訂記憶體配置器,以及...
すべてのミキシングとソース レート変換を実行し、オーディオ出力に低遅延ソリューションのみを必要とするオーディオ エンジンの場合は、Windows XP (のみ) では DirectSound を使用し、Windows Vista および Windows 7 では WASAPI を使用します。
不建議使用舊版DirectSound,而且無法在 Windows 市集應用程式中使用。 本節中的資訊僅適用於 XInput 的 DirectX SDK 版本(XInput 1.3)。 Windows 8 版 XInput (XInput 1.4) 專門使用透過XInputGetAudioDeviceIds取得的 Windows 音訊會話 API (WASAPI) 裝置識別符。
A set of C++ classes that provide a common API for realtime audio input/output across Linux (native ALSA, JACK, PulseAudio and OSS), Macintosh OS X (CoreAudio and JACK), and Windows (DirectSound, ASIO and WASAPI) operating systems. ...
A set of C++ classes that provide a common API for realtime audio input/output across Linux (native ALSA, JACK, PulseAudio and OSS), Macintosh OS X (CoreAudio and JACK), and Windows (DirectSound, ASIO and WASAPI) operating systems. By Gary P. Scavone, 2001-2023 (and many other devel...
在Windows Vista 和更新版本的作業系統上,DirectSound 和waveOut會針對所有音訊輸出使用Windows 音訊會話 API (WASAPI)。 虛擬記憶體片段 我們已看到一些與進程記憶體空間 32 位限制相關的最近問題。 雖然使用者模式進程的 2 GB 虛擬位址空間過去已超過足夠,但增加使用大型記憶體對應檔案、自訂記憶體配置器,以及增加 VR...
針對遊戲音訊,請使用 XAudio2、X3DAudio 和/或 XACT,而不是 DirectSound。 對於執行所有混合和來源速率轉換且只需要低延遲音訊輸出解決方案的音訊引擎,請在 Windows XP 上使用 DirectSound (僅限) 和 Windows Vista 和 Windows 7 上的 WASAPI。 避免使用舊版和已被取代的 API:DirectDraw、DirectSound、Dire...
不建議使用舊版DirectSound,而且無法在 Windows 市集應用程式中使用。 本節中的資訊僅適用於 XInput 的 DirectX SDK 版本(XInput 1.3)。 Windows 8 版 XInput (XInput 1.4) 專門使用透過XInputGetAudioDeviceIds取得的 Windows 音訊會話 API (WASAPI) 裝置識別符。