1.打开Windows 11设置。1.单击Sound。1.向下滚动到Advanced部分。1.单击Troubleshoot common sound proble...
对于游戏音频,请使用 XAudio2、X3DAudio 和/或 XACT,而不是 DirectSound。 如果音频引擎需要完成所有混音和源速率转换,只需要低延迟的音频输出解决方案,则可在 Windows XP(仅限)上使用 DirectSound,而在 Windows Vista 和 Windows 7 上要使用 WASAPI。
這些較高層級的 API 會使用核心音訊 API 來共用音訊裝置的存取權。 Media Foundation 是 Windows Vista 的新功能,而 DirectSound、DirectMusic 和waveXxx和mixerXxx函式則支援 Windows 98、Windows Millennium Edition 和 Windows 2000 和更新版本。 大部分音訊應用程式會與較高層級的 API 通訊,而不是直接與核心音訊 ...
在Windows Vista 及更高版本的操作系统上,DirectSound 和 waveOut 对所有音频输出使用 Windows 音频会话 API (WASAPI) 。 虚拟内存碎片 我们最近看到了许多与进程内存空间的 32 位限制相关的问题。 虽然用户模式进程的 2 GB 虚拟地址空间在历史上已经足够,但大量使用大型内存映射文件、自定义内存分配器和增加的 VRAM...
render模式 :该方式实际上就是播放声音,常见的API如PlaySound, WaveOutXXX, DirectSound,IAudioRender...
すべてのミキシングとソース レート変換を実行し、オーディオ出力に低遅延ソリューションのみを必要とするオーディオ エンジンの場合は、Windows XP (のみ) では DirectSound を使用し、Windows Vista および Windows 7 では WASAPI を使用します。
枚举终结点后,音频系统的客户端可以使用新的 Windows Vista API(如前面所示)直接或使用更熟悉的 API(如 Wave、DirectShow或DirectSound)间接直接操作它们。提供了新的 API 方法,以便音频客户端可以从终结点的 MMDevice ID 开始,并访问同一终结点的 Wave 或 DirectSound ID。
DirectSound PlaySound Windows.Media.MediaControl 低级别 API 对于音频流式处理,建议使用这些较低级别的 API。 WASAPI(高性能,但较为复杂) IXAudio2(通常用于游戏) MIDI 建议使用此较低级别的 API 进行枚举。 Windows.Devices.Enumeration 对于Windows 应用程序,不建议使用这些 API。
在Windows 10中使用PortAudio修复实时音频问题,首先需要了解PortAudio是什么。 PortAudio是一个跨平台的音频I/O库,它提供了一个统一的音频接口,可以在不同的操作系统上进行音频输入和输出。它支持多种音频设备和API,包括Windows的WASAPI、DirectSound和ASIO,以及其他操作系统的相应API。 修复实时音频问题的步骤如下: 安装...
PA_USE_DS (DirectSound) PA_USE_WMME (MME) PA_USE_WASAPI PA_USE_WDMKS PA_USE_SKELETON For each of these, the value of 0 indicates that support for this API should not be included. The value 1 indicates that support for this API should be included. (PA_USE_SKELETON is not usually...