vscode的clangd插件使用compile_commands.json文件来生成索引文件,这样当我们点击某个函数时可以飞快跳转到它定义的地方。 compile_commands.json文件中记录的是每个文件的编译选项,样式如下: "arguments": [ "arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc", "-c", "-Wp,-MD,init/.main.o.d", "-nostdinc", "-isystem",...
在网上查阅资料后发现 clangd 是由compile_commands.json文件驱动, 而 UE4 恰好有办法生成这个 compile_commands.json 文件, 于是就动手开始配置。配置完成的结果还是比较令人满意的, 完全可以在日常开发UE4中使用。 选择vscode + clangd 作为代码编辑环境, 提供代码提示及跳转等功能, 编译以及 Debug 仍然使用 msvc (U...
vscode的clangd插件使用compile_commands.json文件来生成索引文件,这样当我们点击某个函数时可以飞快跳转到它定义的地方。 compile_commands.json文件中记录的是每个文件的编译选项,样式如下: 代码语言:javascript 复制 "arguments":["arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc","-c","-Wp,-MD,init/.main.o.d","-nostdinc...
1.2 Visual Studio Code VSCode个人使用的比较习惯,因此选择使用VSCode来写代码,clangd在macos和linux上都非常好用,但clangd依赖的compile_commands.json在MSVC平台不支持生成。故使用微软官方的c++以及cmake插件来进行补全跳转之类的功能。安装过程略。 1.3 CMake 有了CMake,我们能够方便的跨平台进行开发,安装过程略。
如果我们想要在VScode中调试代码,那么配置json文件来是最方便省事的方法,下面用例子来说明: 1. 打开一个文件夹,创建一个cpp文件,例如下面的main.cpp: (按 Ctrl + ~ 打开终端窗口) 2. 点击运行和调试图标,并点击“运行和调试”按钮 选择C++的(GDB/LLDB)来调试,会自动创建一个launch.json文件 ...
现在程序已经可以正常运行了,此时程序是运行在vscode的集成终端上,并不会额外弹出一个外部窗口 点击右上角的垃圾桶图标可以直接结束程序运行并关闭集成终端 替补插件:编译运行C/C++也可以选择C/C++ Compile Run插件,按f6一键运行 相较于code runner,C/C++ Compile Run插件在勾选上:文件>首选项>设置>扩展>Compile ...
如果我们想要在VScode中调试代码,那么配置json文件来是最方便省事的方法,下面用例子来说明: 1. 打开一个文件夹,创建一个cpp文件,例如下面的main.cpp: (按 Ctrl + ~ 打开终端窗口) 2. 点击运行和调试图标,并点击“运行和调试”按钮 选择C++的(GDB/LLDB)来调试,会自动创建一个launch.json文件 ...
首先安装这几个插件:C/C++,C/C++ Compile Run, Code Runner 然后ctrl + shift + p , 搜索c/c++ 选择 Edit Configuration(Json), 这时工程目录应该已经生成一个.vscode文件夹,和一个c_cpp_properties.json 文件, 再新增这几个文件,launch.json, tasks.json, setting.json ...
3、.vscode\c_cpp_properties.json 代码语言:javascript 复制 {"configurations":[{"name":"Win32","includePath":["${workspaceFolder}/**"],"defines":["_DEBUG","UNICODE","_UNICODE"],"windowsSdkVersion":"10.0.19041.0","compilerPath":"g++",// Or complete absolute path "D:/MinGW/i686-8.1.0...