vscode的clangd插件使用compile_commands.json文件来生成索引文件,这样当我们点击某个函数时可以飞快跳转到它定义的地方。 compile_commands.json文件中记录的是每个文件的编译选项,样式如下: "arguments": [ "arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc", "-c", "-Wp,-MD,init/.main.o.d", "-nostdinc", "-isystem",...
通过读取工程编译自动生成的compile_commands.json 文件来索引其中包含的源文件和关联的头文件,因此能避免索引非编译的代码造成解析时语义混乱。compile_commands.json 文件是每个源文件的编译参数、路径等信息组成的一个json文件,clangd 通过这个文件可以准确定位源文件需要引用的头文件从而准确的找到各种宏定义、函数、变量...
VSCode C语言 C++ 编译运行包含多个源文件 配置tasks.json gcc g++ cpp c 1155 1 9:54 App vscode包含keil头文件路径的方法 508 1 3:19 App vscode多文件编译的参数命令行的设置方法【c语言】 2.2万 18 36:34 App Ubuntu + VS Code搭建简单开发环境 2.2万 7 3:43 App C/C++ VScode上编译运行/调...
在网上查阅资料后发现 clangd 是由 compile_commands.json 文件驱动, 而 UE4 恰好有办法生成这个 compile_commands.json 文件, 于是就动手开始配置。配置完成的结果还是比较令人满意的, 完全可以在日常开发UE4中使用。 选择vscode + clangd 作为代码编辑环境, 提供代码提示及跳转等功能, 编译以及 Debug 仍然使用 msvc ...
VSCode个人使用的比较习惯,因此选择使用VSCode来写代码,clangd在macos和linux上都非常好用,但clangd依赖的compile_commands.json在MSVC平台不支持生成。故使用微软官方的c++以及cmake插件来进行补全跳转之类的功能。安装过程略。 1.3 CMake 有了CMake,我们能够方便的跨平台进行开发,安装过程略。
编译成功后就会在当前目录下得到文件compile_commands.json,需要如下修改: 在gedit中使用快捷键"Ctrl+H"即可如下操作: 2. Windows上的操作 2.1 安装vscode 2.1.1 从官网下载安装 使用浏览器从从https://code.visualstudio.com/下载vscode安装包,双击安装。
首先安装这几个插件:C/C++,C/C++ Compile Run, Code Runner 然后ctrl + shift + p , 搜索c/c++ 选择 Edit Configuration(Json), 这时工程目录应该已经生成一个.vscode文件夹,和一个c_cpp_properties.json 文件, 再新增这几个文件,launch.json, tasks.json, setting.json ...
如果我们想要在VScode中调试代码,那么配置json文件来是最方便省事的方法,下面用例子来说明: 1. 打开一个文件夹,创建一个cpp文件,例如下面的main.cpp: (按 Ctrl + ~ 打开终端窗口) 2. 点击运行和调试图标,并点击“运行和调试”按钮 选择C++的(GDB/LLDB)来调试,会自动创建一个launch.json文件 ...
如果我们想要在VScode中调试代码,那么配置json文件来是最方便省事的方法,下面用例子来说明: 1. 打开一个文件夹,创建一个cpp文件,例如下面的main.cpp: (按 Ctrl + ~ 打开终端窗口) 2. 点击运行和调试图标,并点击“运行和调试”按钮 选择C++的(GDB/LLDB)来调试,会自动创建一个launch.json文件 ...
5.修改vscode 调试配置文件 5.1 launch.json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) ...