其中提到 clangd 这个工具, 试用之后感觉比 Vscode 自带的 Cpp 插件要好上许多, 于是想在日常开发中也用上 clangd+vscode,以抛弃臃肿的 VS/Rider 环境。在网上查阅资料后发现 clangd 是由 compile_commands.json 文件驱动, 而 UE4 恰好有办法生成这个 compile_commands.json 文件, 于是就动手开始配置。配置完成的...
在Windows的vscode界面按下图步骤打开setting.json文件: 在配置文件中: 第2步,跟第1步一样打开配置文件后,确认Ubuntu中有clangd: 第3步,确认源码目录下有compile_commands.json,并且文件里面记录有验证用的C文件、“cc"被改成了"arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc”: 第4步,在vscode里打开C文件后,确认.cache目录...
这里可以把系统设置为windows x64,模式可以选debug release,点击Build即可按照这个配置打包一份二进制文件出来。右侧的三角将会直接运行Build的结果,而虫子图标则会启动Debug断点,显示堆栈等(只有debug打包才可以使用)。xmake会自动在.vscode文件夹中打包一份compile_commands.json,clangd则会识别并开启智能提示: vscode完成...
clangd 通过读取工程编译自动生成的compile_commands.json 文件来索引其中包含的源文件和关联的头文件,因此能避免索引非编译的代码造成解析时语义混乱。compile_commands.json 文件是每个源文件的编译参数、路径等信息组成的一个json文件,clangd 通过这个文件可以准确定位源文件需要引用的头文件从而准确的找到各种宏定义、函数...
//编译数据库(例如compile_commands.json文件)的目录位置"--completion-parse=auto",//当clangd准备就绪...
// compelie_commands.json 文件的目录位置"--compile-commands-dir=.vscode","--enable-config","--fallback-style=Google","--pch-storage=memory","--ranking-model=heuristics",],"clangd.onConfigChanged":"ignore","[cpp]":{"editor.defaultFormatter":"llvm-vs-code-extensions.vscode-clangd"},//...
2. 在搜索框中输入“clangd”,找到“C/C++: Clangd Path”选项,点击“编辑设置.json”按钮。3. 在...
因为作者使用vscode配置硬件,编写程序时很多硬件的辅助插件仅支持C/C++,使用clangd就很鸡肋。对于opencv来说的话也不要使用clangd了,因为compile_commands.json文件Visual Studio 1x是不会生成的,也就是说你找不到头文件而且还配置不了,要么换生成器但是opencv程序又会运行不了,因此还是放弃吧。
vscode的clangd插件使用compile_commands.json文件来生成索引文件,这样当我们点击某个函数时可以飞快跳转到它定义的地方。 compile_commands.json文件中记录的是每个文件的编译选项,样式如下: 代码语言:javascript 复制 "arguments":["arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc","-c","-Wp,-MD,init/.main.o.d","-nostdinc...
第一步,你仍然需要得到compile_commands.json。 第二部,下载Windows版本的clangd for Windows和clang++ for Windows。 第三步,修改.vscode/settings.json配置文件如下: { "clangd.arguments": [ "--background-index", "--compile-commands-dir=${workspaceFolder}/.vscode", ...