解决windows下UDP网络数据接收时recvfrom时返回值为 -1 但是缓冲区buffer有数据的问题,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
1、使用语法 用法:FTP [-v] [-d] [-i] [-n] [-g] [-s:filename] [-a] [-A] [-x:sendbuffer] [-r:recvbuf fer] [-b:asyncbuffers] [-w:windowsize] [host] 2、参数说明 3、交互式命令说明
std::cout <<"Received message from server: "<< recvBuffer << std::endl;//输出从服务器收到的数据closesocket(connectSocket);//关闭套接字WSACleanup();//清除Winsock库return0; } 注意事项(debug过程) 运行代码之前要使用网络调试助手打开TCP服务端,注意端口号、IP地址这些要匹配。 代码主要是C语言,C++...
addr = s.accept() data = conn.recv(1024) conn.sendall(data.upper()) conn.close...
int ret=recv(sclient,revData,255,0); if(ret>0) { revData[ret]=0x00; cout<<revData<<endl; } //发送数据 const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n"; send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0); closesocket(sclient); }
1、客户机/服务器模式 在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式 (Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点: 第一,非对等作用; 第二,通信完全是异步的。 客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式: 服务器端: ...
NO1. 写过网络通信程序的人都知道,尤其是服务器端程序,我们不能直接调用send和recv这类函数进行数据收发,因为当tcp窗口太小时,数据发不出去,send会阻塞线程,同理,如果当前网络缓冲区没有数据,调用recv也会阻塞线程。这是入门级的做法。 NO2. 既然上述做法不好,那我就换成主动检测数据是否可以收发,当数据可以收发...
(1)IP地址:TCP协议是基于IP协议进行通信的,因此需要知道对方的IP地址,才能建立连接。 (2)端口号:每个TCP连接都有一个唯一的端口号,用于标识进程和应用程序。建立连接时,需要指定本地端口号和远端端口号。 (3)应用层协议:TCP协议只提供数据传输服务,应用程序需要定义自己的应用层协议,用于解析报文和处理数据。例如...
49.recv remote-file[local-file]:同get。 50.reget remote-file[local-file]:类似于get, 但若local-file存在,则从上次传输中断处续传。 51.rhelp[cmd-name]:请求获得远程主机的帮助。 52.rstatus[file-name]:若未指定文件名,则显示远程主机的状态, 否则显示文件状态。
Windows 包括可缩放网络的技术,例如 Header-Data 拆分、NetDMA、PacketDirect 提供程序接口、使用通用路由封装(NVGRE)任务卸载的网络虚拟化、接收段合并(RSC)、接收端缩放(RSS)和 TCP/IP 卸载。 有关可缩放网络的详细信息,请参阅 可缩放网络。 支持可缩放网络的头文件包括: Ndis.h Ndischimney.h Ndisndk.h Ndkpi...