TCP Server Socket 创建时,软件会自动启动 TCP Server Socket 处于监听状态: 2)创建 TCP Client 选中左方的 TCP Client, 然后点击”创建”按钮, 软件弹出输入框: 确认后,软件即创建了一个 TCP Client Socket. 创建TCP Client Socket 时,软件不会自动进行连接 Socket 的操作. 3) 连接 Socket 点击刚创建的 TCP ...
intconnect(SOCKET s,const struct sockaddr *saddr,int namelen) ; 第一个參数: socket本地进程的socket。 第二个參数: 相应AF_INET,对方IP,port等socket地址标识sockaddr_in。 第三个參数: 相应AF_INET,使用sockaddr_in结构大小。 接受连接请求: SOCKETaccept(SOCKET s, struct sockaddr *addr, int *addrlen...
初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因。 SOCKET PASCAL ...
listen(socket_Server, 5); // 后一个参数表示允许同时连接的人数 printf("listening...\n\n"); while (1) { SOCKADDR addr_Client; int len = sizeof(addr_Client); SOCKET socket_Client = accept(socket_Server, &addr_Client, &len); if (socket_Client != INVALID_SOCKET) { printf("New Conne...
但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件供各位看官参详参详,希望...
TCP客户端通信的常规步骤: 创建套接字(socket) 使用connect() 建立到达服务器的连接(connect) 客户端进行通信(使用 write() / send() 或 send() / recv() ) 使用close() 关闭客户连接 一。 TCP server端: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8
int ret=recv(sclient,revData,255,0); if(ret>0) { revData[ret]=0x00; cout<<revData<<endl; } //发送数据 const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n"; send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0); closesocket(sclient); }
但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件供各位看官参详参详,希望...
Windows 下的最简单的TCP服务器客户端 他们是短连接的,服务器接受客户端之后,马上发送一个消息,发送完以后立即将客户端断开掉,然后继续等待下一个连接. 使用Winsocket2必须要引用到的头文件和需要包含到的链接库文件: #include<WinSock2.h> #pragma comment( lib,"ws2_32.lib") ...
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW); 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。 服务器端编程的步骤: ...