精度问题 📏 Sleep()函数的参数是整数秒数,这意味着它不能提供精确到毫秒级别的等待时间。例如,如果需要等待500毫秒,Sleep(0.5) 是不合适的,因为参数是以秒为单位的整数。 阻塞整个进程 🚧 Sleep()函数会使得整个进程暂停执行,包括所有线程。在多线程应用程序中,如果需要仅暂停当前线程,而不是整个进程,Sleep()...
周期性地执行一段代码,while死循环+sleep是一种方式,但是精度在10ms以上。 while死循环里如果没有sleep,那么会单独占用1个CPU核(即CPU占用率很高)。 sleep即使设置为1ms(见下方代码),经示波器测试发现周期至少在10ms以上。 Sleep(1);//Windows apiWaitForSingleObject(hThread,1);//Windows apistd::this_thread:...
1、Windows中的原生Sleep 2、C++11的this_thread::sleep_for以及timeBeginPeriod调整定时器精度两个方式 3、socket连接的select的方式 4、多媒体时钟QueryPerformanceCounter的微秒级方式 5、MsgWaitForMultipleObjectsEx 系统环境:Win10,CPU i7-8750 2.2GHz 一、Sleep耗时 先上代码和测试结果 代码: void Precision_Sleep(...
然后使用Sleep函数来进行延迟,传入5作为参数即可。最后,在程序结束时调用timeEndPeriod(1)来恢复系统时钟的最小间隔。 示例代码: #include<windows.h> #include<mmsystem.h> intmain(){ timeBeginPeriod(1); Sleep(5); timeEndPeriod(1); return0; } 使用Multimedia Timer API:这个API提供了更高精度的定时器功...
其实把setwaitabletimer换成sleep(),完成时间也差不多,所以看起来要得到高精度计时,必须通过timeBeginPeriod来设置系统timer精度,按微软文档,在Win10 2004前,这个设置甚至是全局的,即任何一个程序设置过,所以程序都会使用最小精度值,2004后则只影响同样调用过此函数的进程。
31ACE_OS::sleep( ACE_Time_Value(0,100*1000) ); 32 33ACE_DEBUG(( LM_NOTICE,"%D sleep 100\n")); 34 35ACE_OS::sleep( ACE_Time_Value(0,1000*1000) ); 36 37ACE_DEBUG(( LM_NOTICE,"%D sleep 1000\n")); 38 39returnEXIT_SUCCESS; ...
在探讨Windows环境下延时与精确计时方法时,主要关注了Sleep函数与高分辨率计时器QueryPerformanceCounter的运用。Sleep(1)函数的实测结果表明其延时时间约为1.5~1.8ms,误差因素复杂,不适用于需要精确延时的场景。为解决精确计时问题,QueryPerformanceCounter函数提供了高精度解决方案。此函数返回高性能计数器的...
前段时间一个项目需要用到1/24s的高精度定时器,每秒的误差不能超过10ms,大约41.666666666毫秒的延时,普通Sleep肯定是没办法满足的了,可以用以下新的三种方法: /* // 1秒=1000毫秒(ms) // 1毫秒=1/1000秒(s) // 1秒=1000000 微秒(μs) // 1微秒=1/1000000秒(s) ...
需要注意的是,Sleep函数会使当前线程处于休眠状态,也就是说,它会阻塞当前线程,直到延迟时间结束。这可能会影响到其他线程的运行效率,因此在使用Sleep函数时,需要根据具体情况合理设置延迟时间。 另外,Sleep函数只能精确到毫秒级别,如果需要更高精度的延迟时间,可以考虑使用其他更高级的定时器功能。©...