MSG是Windows程序中的结构体。在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。成员变量含义:第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口;第二个成员变量message指定了消息的标识符。第三、第四个成员变量wParam和lParam,用于指定消息的附加信息。最后两个变量分别表示消息投递到消息队列中的时间和鼠标的当前位置。
一、消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样。 time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置。 二、按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消...
BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, //指向一个消息(MGS)的结构体 HWND hWnd, //指定接收哪个窗口的消息,若为NULL接收所有窗口 UINT wMsgFilterMin, //获取消息的最小值 UINT wMsgFilterMax //获取消息的最大值 ); 注意: wMsgFilterMin和wMsgFilterMax通常都为0,表示接受所有的消息。GetMessage函数接收到除WM_...
MSG结构体原型: 1typedefstruct{2HWND hwnd;3UINT message;4WPARAM wParam;5LPARAM lParam;6DWORD time;7POINT pt;8} MSG, *PMSG; WM_NULL = $0000; WM_CREATE = $0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003; ...
Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样。 time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置。 按照类型,Windows将消息分为: ...
1、MSG所代表的意思分别是:MSG指的是Windows程序中的结构体:MSG是Windows程序中的结构体。2、在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。3、成员变量含义为第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口;第二个成员变量message指定了消息的标识符。4、MSG指的是最大稳定增益:MSG是maximum stable gain的...
系统post 一条消息到消息队列的流程是,先填充一个叫MSG的结构体,然后将此结构体复制到消息队列。MSG结构体中包含以下内容:消息所属窗口的handle,消息Id,两个消息参数,post消息的时间,鼠标光标位置。线程可以将消息post到自己的消息队列,也可以通过函数PostMessage和PostThreadMessage将消息post到其他线程的消息队列。
消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录(一般在 C/C++/汇编 中称为“结构体”)中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对单击鼠标所产生的消息来说,这个记录(结构体)中包含了单击鼠标的消息号(WM_LBUTTONDOWN)、单击鼠标时的坐标(由X,Y值连接而成的一个32位整数)。这个记录类型叫做TMsg。在...
消息:Windows通过MSG结构体来封装消息 typedef struct tagMSG{ HWND hwnd;//消息所属窗口的句柄 UINT message;//消息常量(WM_XXX),实际上是一个整数标识 WPARAM wParam;//附加信息 LPARAM lParam;//附加信息 DWORD time;//消息产生的事件 POINT pt;//消息产生时光标位置 ...