1、打开一个套接字(Socket); 2、将套接字绑定到指定的服务器地址和端口上(bind); 3、进行数据交换(read、write、send、recv); 4、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close); 三、MFC对Socket的支持: 1、创建CAsyncSocket对象; 2、发送接收数据报(SendTo、RecvFrom); 3、连接服务器(Connect); 4、接收连接(L...
客户端:建立Socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用CloseSocket关闭Socket 服务端:建立Socket,声明自身的端口号和地址并绑定到Socket,使用Listen打开监听,然后不断用Accept去查看是否有连接,如果有,捕获Socket,并通过Recv获取消息的内容,通信完成后调用CloseSo...
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:向服务器发出连接请求(connect()); 3:和服务器端进行通信(send()/recv()); 4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。 函数介绍: 1.#include<sys/socket.h> int socket (int family, int type, int protocol); 返回值...
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET; // socket 函数创建绑定到特定 //为服务器创建一个SOCKET来监听客户端连接 //socket函数创建绑定到特定传输服务提供者的套接字。 //参数1:地址族规范 //参数2:新套接字的类型规范 //参数3:使用的协议 ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype,...
Socket 提供了一种跨网络通信的机制,允许两个不同计算机上的应用程序通过网络进行数据交换。在更具体的层面,Socket 可以被看作是网络上的两个程序通过一个双向通信链路进行对话的接口,有些人也将socket当成是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)...
3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。 4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。
include <windows.h> 与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:Winsock 1:Windows CE平台支持。头文件:WinSock.h 库:wsock32.lib Winsock 2:...
关闭连接:使用closesocket函数关闭套接字连接。 C++中的Windows Socket HTTP连接可以用于各种应用场景,例如网页浏览器、网络爬虫、HTTP API调用等。通过HTTP连接,可以实现与服务器之间的数据交互,获取所需的资源或进行数据传输。 腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品,包括云服务器、云数据库、云存储等。对于C++中的Win...
int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen ); 参数说明 s:server端已经创建好的SOCKET name:server的SOCKADDR_IN结构,需要做强制类型转换,注意,他和SOCKADDR的大小一样 namelen:顾名思义,name的size大小,注意他和SOCKADDR的大小一样 作用 将SOCKET绑定到机器上 返回值 成功返回0,错误返...
C语言UDP编程流程 服务器: 创建套接字socket() 将服务器的ip地址、端口号与套接字进行绑定bind() 接收数据recvfrom() 发送数据sendto() 客户端: 创建套接字socket() 发送数据sendto() 接收数据recvfrom() 关闭套接字close() 一、创建UDP套接字