1 Socket原理 Socket通常称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在客户端/服务器通信模型中,Socket是网络通信的基本操作单元,一个Socket描述就是通信连接的一端,在一个网络通信连接中,两端通信程序应各有一个Socket对其进行描述,不同的进程通过各自的Socket发送和接收消息,从而实现了网络通信[2-...
摘要:介绍了socket的工作原理,构建出一个适用于Windows和Linux操作系统的、跨平台的网络通信程序,并给出设计原理和开发步骤。整个系统采用客户机/服务器(C/S)模型,在Windows系统中,socket程序利用Visual C#语言编写。Linux系统中的socket程序调用select()函数,则该套接字自动设置为非阻塞方式,从而提高了程序的执行效率。
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tcpClient ->write( send_msg.toUtf8());//解决乱码,发送转码 接收: QByteArray buffer = tcpClient->readAll(); if(!buffer.isEmpty()) { // ui->plainTextEdit_Recv_Msg->appendPlainText(str_time+" "+QString::fromLocal8Bit(buffer)); ui->plainTextEdit_Recv_Msg->appendPlainText(str_time+"...
#局域网内的windows客户端fromsocketimport*#导入socket里的所有东西serverName ='127.0.0.1'#换成局域网内服务器端IP即可实现局域网内通信serverPort = 12001#服务器端口,除了已知的被占用端口都可,一般建议10000-65535clientSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#UDP连接#ipv4 udpwhileTrue: ...
实现Windows客户端sokit与Linux服务器的TCP连接,并实现简单功能 1、关闭Linux防火墙 2、了解TCP连接通信过程,如图展示的一般流程:函数解释:·socket():用于建立一个socket连接。可以指定socket类型等信息。在建立了socket连接之后,可对socketaddr或socketaddr_in进行初始化,以保存所建立的socket信息。·bind():用于...
基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现摘要:为了实现Linux与Windows跨平台通信,及时共享信息,构建了一个适用于跨平台的网络聊天室通信程序。先搭建跨平台通信环境,然后使用Socket套接字网络编程接口实现通信。整个系统采用客户机/服务器(C/S)模型,Windows客户端采用MFC框架编写,Linux服务器和客户端均采用C...
//设置为IP通信 remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址 remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号 /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/ if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0) { perror("socket error"); return 1; }...
Socket_recv(); } return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 接下来是udp.h头文件,这里就能看出区分: #ifndef UDP_H #define UDP_H #ifndef MY_LINUX extern "C" { #endif int Socket_send(char *ip);//udp发送 ...
请问windows ..我用JAVA写了一个程序,在本机windows上可以自己跟自己通信,在虚拟机的linux上也可以自己跟自己通信,windows跟linux之间无法通信,我的windows防火墙全关了,请问我还有什么要