一个有用的Win32消息处理宏HANDLE_MSG 作者:朱金灿 Win32开发消息处理的常见结构 Win32的消息处理函数的代码结构一般如下: // // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY...
WIN32/_WIN32/WIN64/_WIN64 其中WIN32是在windows.h中定义的 WIN64/_WIN64宏通常是通过工程文件配置预定义宏开关完成 其中_WIN32这个宏最特殊,属于没有定义会被强制定义,所有32位系统、64位系统下均有此宏定义 比如64位工程,编译时指定了WIN64/_WIN64,其实编译时会有三个宏 _WIN32/WIN64/_WIN64 因此,...
1.在32位系统中,执行PUSH压栈时,堆栈指针自动减4,再将压栈的值复制到堆栈指针所指向的内存地址. 2.在32位系统中,执行POP出栈时,从栈顶移走一个值并将其复制给内存或寄存器,然后再将堆栈指针自动加4. 3.在32位系统中,执行CALL调用时,CPU会用堆栈保存当前被调用过程的返回地址,直到遇到RET指令再将其弹出. ...
但目前有不少程序由于各种原因并没有使用 MFC,所以本帖讨论一下如何在 Win32 程序中实现类似MFC的消息映射宏。其实 Windows 的头文件 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些有用的宏来帮助我们实现消息映射。本座是也基于这个头文件实现消息映射,首先看看宏定义文件: #pragmaonce #include <windo...
本节中的主题提供了指针输入信息和通知宏的参考规范,用于从指针输入信息参数检索信息。本节内容展开表 主题说明 GET_POINTERID_WPARAM 使用指定的值检索指针 ID。 HAS_POINTER_CONFIDENCE_WPARAM 检查指定的指针消息是否被认为是有意的,而不是偶然的。 IS_POINTER_CANCELED_WPARAM 检查指定的指针输入是突然结束还是...
Win32 SDK头文件是一组预定义的文件,它们包含了WindowsAPI的声明和定义。在COM开发中,以下几个头文件尤为重要: Unknwn.h:定义了IUnknown接口和相关的宏。 Wtypes.h:包含了COM使用的数据结构。 Objidl.h:定义了所有标准接口,支持C和C++两种语言风格。
创建类似函数的宏的预处理器指令。 #define标识符(argument0, ... ,argumentN-1)token-string parameters 项说明 标识符 宏的标识符。 对于当前上下文中已存在的标识符的宏,第二个#define将生成错误,除非第二个标记序列与第一个标记序列相同。 (argument0, ... ,argumentN-1) ...
成功宏 (winerror.h) Microsoft Learn Challenge Nov 23, 2024 – Jan 10, 2025 立即注册 消除警报 Learn 发现 产品文档 开发语言 主题 登录 Windows 应用开发 探究 开发 平台 故障排除 资源 仪表板 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。 消除警报
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编译的时候用预处理指令定义的。如果你是用Visual Studio,可以到工程属性里找到。