例如,在 Windows 平台上,编译器定义了一个名为 _WIN32 的特殊宏。 因此,如果定义了宏 _WIN32,我们就在 Windows 上。 同样,其他操作系统也有编译器定义的特定宏。 C++ 编译器预定义了某些全局标识符,称为manifest constants。大多数全局标识符以两个下划线 (__) 开头和结尾。 检查Windows 操作系统的示例: #if...
C_ASSERT宏的定義如下。 cpp #defineC_ASSERT(e) typedef char __C_ASSERT__[(e)?1:-1] 下列範例示範編譯時間判斷提示的常見類型。 cpp C_ASSERT (BUFFER_CCH_SIZE <= MAX_PATH); C_ASSERT (ARRAYSIZE(array1) == ARRAYSIZE(array2)); C_ASSERT (FIELD_OFFSET(STRUCT_DEF, MemberName) ==0x1d4...
C_ASSERT宏的定义如下。 C++ #defineC_ASSERT(e) typedef char __C_ASSERT__[(e)?1:-1] 以下示例演示编译时断言的常见类型。 C++ C_ASSERT (BUFFER_CCH_SIZE <= MAX_PATH); C_ASSERT (ARRAYSIZE(array1) == ARRAYSIZE(array2)); C_ASSERT (FIELD_OFFSET(STRUCT_DEF, MemberName) ==0x1d4); ...
LLVM是编译器的工具链集合,Clang是使用LLVM的编译器。 4)__MINGW32__:MinGW编译器 MinGW是Windows上gcc的一个实现,基于Win32 API构建,Unix/Linux程序很可能不能直接编译运行; Cygwin是提供类Unix环境(cygwin1.dll),模拟POSIX API接口在Windows上运行,Unix/Linux程序可不修改或少量修改即可编译运行。 5)__CYGWIN_...
宏是C/C++所支持的一种语言特性,我对它最初的印象就是它可以替换代码中的符号,最常见的例子便是定义一个圆周率PI,之后在代码中使用PI来代替具体圆周率的值。 确实如此,宏提供了一种机制,能够使你在编译期替换代码中的符号或者语句。当你的代码中存在大量相似的、重复的代码时,使用宏可以极大的减少代码量,便于书...
vc++ win32项目属性介绍(二、c/c++) 常规-附加包含目录这个很常用的了.如果自己以前写过一些库,可以重用,那么就把那个库所在的位置放进来。然后在工程里#include就可以了。 但这个库所放的位置最好能规范一些。比如放到工程目录上一级,并命名为src、lib这样的。在附加包含目录里,用相对地址和vs内置的宏来描述...
NTWIN32中定义了宏。MAK 可用于简化生成文件并确保正确生成,以避免冲突。 因此,Microsoft强烈建议使用NTWIN32。MAK 及其宏。 对于编译,请使用:$(cvarsdll) for apps/DLLs using CRT in a DLL。 若要链接,请使用下列项之一: $(conlibsdll) for console apps/DLLs using CRT in a DLL ...
如上图所示,按理来说在windows下的vs中应该能找到win32这个宏定义吧,可为啥我在编译的时候,直接走到#else分支了呢?
ASSERT 宏 ASSOCIATE_NAMERES_CONTEXT_INPUT结构 CONTROL_CHANNEL_TRIGGER_STATUS 枚举 IN4_ADDR_EQUAL 函数 IN4_CLASSA 宏 IN4_CLASSB 宏 IN4_CLASSC 宏 IN4_CLASSD 宏 IN4_IS_ADDR_6TO4ELIGIBLE 函数 IN4_IS_ADDR_BROADCAST 函数 IN4_IS_ADDR_LINKLOCAL 函数 IN4_IS_ADDR_LOOPBACK 函数 IN4_IS_ADD...