Win32 SDK头文件是一组预定义的文件,它们包含了WindowsAPI的声明和定义。在COM开发中,以下几个头文件尤为重要: Unknwn.h:定义了IUnknown接口和相关的宏。 Wtypes.h:包含了COM使用的数据结构。 Objidl.h:定义了所有标准接口,支持C和C++两种语言风格。 Comdef.h:定义了所有标准接口及COM和OLE内部对象的CLSID。 Ob...
#define WINAPI __stdcall函数调用约定的一种,在堆栈中如何放置函数调用参数的堆栈机器代码 __EOF__
系统宏定义实例 下面是stackoverflow上找到的系统宏定义使用的例子,比较典型: #if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__) || defined(__NT__)// 32位或64位windows#ifdef _WIN64//只是64位Windows#else//32位windows#endif#elif __APPLE__#include<TargetConditionals.h>#if TARGET...
可以看出WndProc函数有两个弊端:一是不同的消息开不同的分支,非常容易导致代码膨胀;二是消息处理所需要的两个参数wParam和 lParam的类型需要针对不同的消息类型进行转化。 HANDLE_MSG宏介绍 在windowsx.h上我找到一个宏HANDLE_MSG,发现它针对了这种情况做了有效处理,具体代码如下: #define HANDLE_MS...
举个例子,下面的一段代码是得到系统当前的时间并且格式化成字符串的操作,注意其中宏指令#ifdef …#else…#endif的使用。这段代码可以在Win32、Linux和大多数Unix平台通过编译: 1:#include<stdio.h>; 2:#include; 3:#ifdefWIN32 4:#defineLOCALTIME_R(t) localtime((t)) 5:#define...
至于宏定义为什么喜欢定义成 0xf 什么的,还有经常看到定义成0x00000001 这种形式的。首先计算机运算全是通过2进制进行的,所以把16进制(0x 代表这个数是16进制的)转换成2进制,那么f 就是 1111 0xfff1 2进制表现就是 1111 1111 1111 0001 c语言基础教程书上都有这么一课,就是位运算,"|","&"...
如上图所示,按理来说在windows下的vs中应该能找到win32这个宏定义吧,可为啥我在编译的时候,直接走到#else分支了呢?visual-studioc 有用关注1收藏 回复 阅读7.5k 1 个回答 得票最新 P_Chou水冗 5.1k52132 发布于 2014-09-04 ✓ 已被采纳 是不是vs的版本不同。试试_WIN32和_WIN64 参考:Predefined Mac...
如上图所示,按理来说在windows下的vs中应该能找到win32这个宏定义吧,可为啥我在编译的时候,直接走到#else分支了呢?visual-studioc 有用关注1收藏 回复 阅读7.4k 1 个回答 得票最新 P_Chou水冗 5.1k52132 发布于 2014-09-04 ✓ 已被采纳 是不是vs的版本不同。试试_WIN32和_WIN64 参考:Predefined Mac...
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