使用Windows API,可以开发在所有 Windows 版本上都成功运行的应用,同时仍能利用每个版本独有的特性和功能。 (请注意,这以前称为 Win32 API。Windows API 名称更准确地反映了其在 16 位 Windows 中的根和对 64 位 Windows 的支持。) 用户界面 Windows UI API 创建并使用窗口显示输出、提示用户输入,并执行支持与...
1)windows.h 是一个最重要的包含文件,它囊括了若干其他 Windows 头文件,其中的某些头文件又包含另外的一些头文件。 2)int WINAPI wWinMain,与普通的 int main 一致, 是函数的主入口, 其中WINAPI 函数一种约定,是函数的修饰符。 另外值得一提的是, WinMain 有两个衍生版本的名字,分别对应两种编码。由于历史的...
api-ms-win-core-ums-l1-1-0 ext-ms-win-com-ole32-l1-1-5 ext-ms-win-ntuser-window-l1-1-0 ext-ms-win-ntuser-window-l1-1-1 可以在加载程序操作的上下文中使用 API 集名称,如LoadLibrary或P/Invoke,而不是 DLL 模块名称,以确保无论 API 在当前设备上实际实现的位置如何,都可以正确地路由到实现...
本部分提供有关 Microsoft Windows 自动化 API 3.0 的高级概述和详细 API 参考,其中包括 Microsoft UI 自动化 规范的Windows 实现,以及 Windows 95 中引入的 Microsoft Active Accessibility (旧功能作为平台加载项) 。我们介绍 Microsoft Active Accessibility 与 UI 自动化 之间的相似之处和差异,以及使这两种技术协同...
1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准...
自Windows 诞生之初,图形编程的主要 API 就是图形设备接口 (GDI)。此 API 设计用于处理众多 2D 输出设备,是 Windows 用户界面体验的基础。 DirectDraw 和 Direct3D 作为支持全屏游戏和 3D 呈现的替代 API 被引入,作为对当时现有硬件的扩展。 与 GDI 的互动非常复杂。 这种设计限制了传统 GDI 元素与 Direct3D ...
A core set of Windows application programming interfaces (APIs) for desktop and server applications. Previously known as Win32 API.
红队技巧--winAPI添加用户 在平时的渗透过程中我们经常会使用net来添加用户,但也会经常遇到net无法使用的情况,这里就教大家使用winAPI来添加用户,虽然也是一个比较老的技巧了。 代码原理: 使用NetUserAdd添加普通权限的用户,NetLocalGroupAddMembers添加管理员权限。
需要hook API调用的情况 大家能随便想到一种情况需要hook所有可以想象到的API调用。下面列出了几个: l. urlmon !URLDownloadToFile——用于拦截下载的文件。Shifu在每一个进程中都hook这个函数,以防止新出的恶意软件下载文件。 2. ws2_32!send——用于从未加密的流量中捕获POST凭证。
api-ms-win-core-ums-l1-1-0 ext-ms-win-com-ole32-l1-1-5 ext-ms-win-ntuser-window-l1-1-0 ext-ms-win-ntuser-window-l1-1-1 可以在加载程序操作的上下文中使用 API 集名称,如LoadLibrary或P/Invoke,而不是 DLL 模块名称,以确保无论 API 在当前设备上实际实现的位置如何,都可以正确地路由到实现...