StartTime, EndTime: TTimeSpec; Elapsed: Double; begin // 获取开始时间 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, @StartTime); // 你的代码块 Sleep(1); // 示例延时,替换为你的代码 // 获取结束时间 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, @EndTime); // 计算耗时(微秒) Elapsed := (EndTime.tv_sec - StartTim...
當時鐘暫停時,時鐘時間不會前進,而 GetTime 會傳回時鐘暫停的時間。 若要停止時鐘,請呼叫 IMFPresentationClock::Stop。 當時鐘停止時,時鐘時間不會前進,而 GetTime 會傳回零。 根據預設,時鐘會以 1.0 的速率前進,這表示每 100 奈秒 1 個刻度。 若要變更時鐘前進的速率,請查詢 IMFRateControl 介面的簡報...
我正在使用系统计时器(clock()函数,查看time.h)时间一些串行和USB通信。我所需要的只是约1ms的准确性。我注意到的第一件事是个人时间可以出来(加上或减去)10ms。定时许多较小的事件导致更准确的时间,因为事件通过。总时间略好。在MSDN等中的一点root后,我偶然发现了Windows多媒体库中的计时器(TanegetTime(),请...
HRESULT GetTime( [out] REFERENCE_TIME *pTime ); 参数 pTime [out] 指向接收当前时间的变量的指针,单位为 100 纳秒。 返回值 该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。 展开表 返回代码说明 S_OK 方法成功。 E_POINTER pTime 参数为 NULL。 另请参阅 IReferenceClock 接口 反...
若要擷取時鐘的目前時間,請呼叫 IReferenceClock::GetTime 方法。 時鐘的基準—開始計算的時間,取決於實作,因此 GetTime 傳回的值原本就沒有意義。 從圖形開始執行時的差異很重要。雖然參考時鐘的精確度可能會有所不同,但 GetTime 方法所傳回的時間保證會以單調方式增加。 換句話說,時鐘時間永遠不會向後移動。
if (clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &tp) == -1) { perror("clock_gettime"); } else { printf("clock_gettime success: %ld\n", tp.tv_nsec); } return 0; } Run the binary on a docker image with a newer version of libc on a i386 environment. You can do: ...
gettime(H,M,S,SS);main;gettime(H2.M2.S2.SS2); 柳暗花明精髓 NOI铜牌 10 cu ball 圣父OR母 省选酱油 8 win下对拍 有个很蛋疼的办法 就是这么一个bat文件...time < ENTERprogram.exetime < ENTER...其中同目录下要有个ENTER的空文件,然后这样显示的是两个时间,自己脑补作差看看。。。同...
HRESULTGetTime( [out] REFERENCE_TIME *pTime ); 参数 [out] pTime 指向接收当前时间的变量的指针,单位为 100 纳秒。 返回值 返回HRESULT值。 可能的值包括以下值。 返回代码说明 E_POINTER NULL指针参数。 S_FALSE 返回的时间与上一个值相同。
每次获取timeGetTime的值,只获取头8位的值now_8。 判断now_8是否小于union里面保存的last_8,如果小了(从1111...1111变成000...1),说明时间重置了,将重置次数+1。 替换last_8为新获取的now_8。 判断当前整个整数是否与上一次获取时相同(涉及多线程操作),相同的话直接返回输出结果。
I'd suggest to use the GetSystemTimeAsFileTime function. This function has low overhead and displays ths system clock. See this answer to get some more details about the granularity of time and APIs to query timer resolutions (e.g. NtQueryTimerResolution). Code to find out how the system...