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1.创建单段骨骼,并在编辑模式下挤出两段 2.物体模式下先选中猴头再选中骨骼,Ctrl+P选择附带自动权重 3.选中骨骼,开启骨骼属性里面的Wiggle Bone 4.点击播放键,选中骨头左右移动即可看到效果 5.参数值,具体应用效果待实践研究;有使用经验的麻烦留言指点!
https://github.com/Pauan/blender-rigid-body-bonesps: wiggleBone仅影响旋转 要位移的用rigid bone,但碰撞不好调,容易鬼畜网格物理+钉固顶点组(不建议)被钉固的网格顶点,会被上一个修改器修改 布料模拟最蛋疼的地方就是,每次都得从第0帧开始播放模拟...
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