总之,device-width在一个设备中是不会变的,他的值跟设备宽度有关,width在不同的布局方案或者不同的容器中展示都有可能不一样,这里我觉得device-width就相当于js的window.screen.width,width相当于js的document.body.clientWidth了。 另外记录一下我这里适配华为折叠屏的情况,由于此时还没真机,我只知道华为展开情况...
总之,device-width在一个设备中是不会变的,他的值跟设备宽度有关,width在不同的布局方案或者不同的容器中展示都有可能不一样,这里我觉得device-width就相当于js的window.screen.width,width相当于js的document.body.clientWidth了。 另外记录一下我这里适配华为折叠屏的情况,由于此时还没真机,我只知道华为展开情况...
1、device-width 定义:定义输出设备的屏幕可见宽度。 不管你的网页是在safari打开还是嵌在某个webview中,device-width都只跟你的设备有关,如果是同一个设备,那么他的值就不会变。 比如iphone6的device-width*device-height为375*667,而跟他的dpr等无关。 2、width 定义:定义输出设备中的页面可见区域宽度。 输出...
总之,device-width在一个设备中是不会变的,他的值跟设备宽度有关,width在不同的布局方案或者不同的容器中展示都有可能不一样,这里我觉得device-width就相当于js的window.screen.width,width相当于js的document.body.clientWidth了。 另外记录一下我这里适配华为折叠屏的情况,由于此时还没真机,我只知道华为展开情况...
简单地说,css像素比设备像素要更“虚拟”一些。下面来解释这一点。 css像素和设备像素之间是一种可变的转化关系。在100%缩放比例下,1个css像素等于1个设备像素。 在表示某一数目的css像素时,在放大状态下使用了更多的设备像素,而在缩小状态下使用了更少的设备像素。这就是css像素和设备像素的概念。 视口(...
设备像素(device pixels)是指与硬件设备直接相关的像素,是真实的屏幕设备中的像素点。比如说,一个电脑显示器的参数中,最佳分辨率是1920x1080,那么指的就是这个显示器在屏幕上用于显示的实际像素点,也就是设备像素。 另一个概念是css像素(css pixels)。css像素是指网页布局和样式定义所使用的像素,也就是说,css代码...
这句话的意思是,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。 其中: width=device-width :表示页面宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale=1.0:表...
1.device-width 定义:定义输出设备的屏幕可见宽度。不管你的网页是在safari打开还是嵌在某个webview中,device-width都只跟你的设备有关,如果是同一个设备,那么他的值就不会变。比如iphone6的device-width*device-height为375*667,而跟他的dpr等无关。 2.width 定义:
双等号(==) 符号检查松散相等,而三等号(===) 符号检查严格相等。不同之处在于 (==) 松散相等将...
width=device-width:这里的width是布局视口的宽度,device-width是设备以常规CSS像素为单位时可以显示的宽度,是一个出厂后就固定的值,比如iPhone7就是375px。这句话就是把默认的980px的布局视口变成了和浏览器一样宽,比如375px。 scale:我们知道CSS像素是一个抽象的单位,一个CSS像素等于几个设备像素和设备的DPR有...