1.算法原理: weileratherton多边形裁剪算法是基于边界点的引入和处理的。该算法将两个多边形相互之间进行裁剪,并生成裁剪结果。算法使用四个边界点集合,分别为输入多边形的边界点集合(输入多边形顶点经过一系列处理得到),裁剪多边形的外部边界点集合和内部边界点集合,以及裁剪结果的边界点集合。 2.算法步骤: weileratherton...
该算法是由Weiler于1977年提出,并由Atherton稍后改进而得名。它是一种基于点的算法,通过遍历多边形的顶点和边缘来确定它们之间的交集。 Weiler-Atherton多边形裁剪算法非常适用于计算计算机图形学中的裁剪操作,例如裁剪线段、多边形或曲线。它可以用于裁剪2D和3D场景中的对象,以提高性能并减少渲染的计算量。 下面将为您详...