答:给出Weiler-Atherton 算法原理: 假设被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按逆时针方向排列。当两个多边形相交时,交点必然成对出现,其中一个是从被裁剪多边形进入裁剪窗口的交点,称为“入点”,另一个是从被裁剪多边形离开裁剪窗口的交点,称为“出点”。 算法从被裁剪多边形的一个顶点开始,碰到出点,沿着裁剪窗口...
出每次裁剪对应的图形,并标明输入和输出的顶点。 分析:Weiler-Atherton 算法是沿着窗口边界和多边形边界裁剪,处理 时可以先利用直线段裁剪算法用窗口边界裁剪多边形的边, 如果遇到由窗口内到 窗口外的情况则需要用对应交点所在的窗口边界与多边形所有的边求交, 求出实 交点后排序,根据裁剪的方向求得所要的点,如果没...
weileratherton多边形裁剪算法的具体步骤如下: (1)初始化:创建输入多边形的边界点集合、裁剪多边形的外部边界点集合和内部边界点集合,并将输入多边形的边界点添加至外部边界点集合中。 (2)遍历输入多边形的每条边:对于输入多边形的每条边,判断其与裁剪多边形的相交情况。 (3)相交情况处理:若相交情况为内部相交或外部相交...
Weiler-Atherton多边形裁剪算法正是满足这种要求的算法。 一、Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法描述: 在算法中,裁剪窗口、被裁剪多边形可以是任意多边形:凸的、凹的(内角大于180o)、甚至是带有内环的(子区),见下图。 裁剪窗口和被裁剪多边形处于完全对等的地位,这里我们称: 1、被裁剪多边形为主多边形,记为A; 2、...
该算法是由Weiler于1977年提出,并由Atherton稍后改进而得名。它是一种基于点的算法,通过遍历多边形的顶点和边缘来确定它们之间的交集。 Weiler-Atherton多边形裁剪算法非常适用于计算计算机图形学中的裁剪操作,例如裁剪线段、多边形或曲线。它可以用于裁剪2D和3D场景中的对象,以提高性能并减少渲染的计算量。 下面将为您详...
Weiler-Atherton算法主要包括以下四个步骤: 1.分析阶段:确定输入多边形的边缘和顶点的关系。 2.前处理阶段:生成新的边和顶点,以准备后续的裁剪操作。 3.裁剪阶段:根据分析阶段的结果,进行实际的裁剪操作。 4.后处理阶段:清理和优化输出的多边形。 四、详细步骤解析 1.分析阶段: 在这个阶段,我们需要对输入的两个多...
请写出用Weiler-Atherton算法用如图3-3所示的矩形窗口对多边形ABCDE实现裁剪的步骤,并画出裁剪结果。图3-3 相关知识点: 试题来源: 解析 答:按照逆时针方向处理多边形:(1) 输入AB,由窗口外至窗口外,不输出;(2) 输入BC,由窗口外至窗口内,输出可见直线段JC;(3) 输入CD,由窗口内至窗口外,输出可见直线段CH,并...
用Weiler-Atherton算法对以下凹区域进行裁剪,请分别建立主多边形和裁剪多边形的顶点表,进行裁剪并输出裁剪后多边形的顶点序列。说明:1)为主多边形和裁剪多边形设定方向2)一系列交点中,I1I2I3是入点,I4是出点3)建立两类交点表4)裁剪,输出新的顶点序列:I3S6I2C3,I1I4C1___S1C1S2I1S3C2S4I2S5C3I3I3S6C4I2I4S7...
Weiler-Atherton任意多边形裁剪Sutherland-Hodgeman算法解决了裁剪窗口为凸多边形窗口的问题,但一些应用需要涉及任意多边形窗口(含凹多边形窗口)的裁剪。Weiler-Atherton多边形裁剪算法正是满足这种要求的算法。一、Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法描述:在算法中,裁剪窗口、被裁剪多边形可以是任意多边形:凸的、凹的(内角大于180...