前面分析webrtc的peerconnection_client协议流程,本文将分析webrtc的peerconnection_server流程。因为整个webrtc 的server分为turn-server,stun-server ,signal-server,这里的peerconnection_server中的server仅仅指的是signal-server。 Webrtc 部署框架 一、信令服务器基本原理 信令服务器的主要是负责呼叫,成员管理等一些控制和...
之后就是等待回复了,这里监听 server 的数据: case 'on-answer': await pc.setRemoteDescription(data.answer); break; 之后再看接收端的逻辑,接收端的数据源来自信令服务器,这里从监听 server 开始: case 'on-offer': targetId = from; createPeerConnection(); await pc.setRemoteDescription(data.offer); co...
其中有3个主要的类:MainWnd类进行界面显示,视频渲染;PeerConnectionClient类负责与信令服务器peerconnect_server进行Http信令交互;Conductor类是核心业务类,持有MainWnd与PeerConnectionClient对象,整个WebRTC的使用都浓缩在这个类中。
局域网运行PeerConnection 例子需要用到两台电脑,并要求两台电脑都配置有摄像头和麦克风。测试步骤如下: 1. 电脑A运行peerconnection_server.exe。 2. 电脑A运行peerconnection_client.exe, Server一栏输入 localhost,点击Connect。 3. 电脑B运行peerconnection_client.exe,Server一栏输入电脑A的局域网ip地址,点击Connect。
RTCPeerConnection的作用是在浏览器之间建立数据的“点对点”(peer to peer)通信.使用WebRTC的编解码器和协议做了大量的工作,方便了开发者,使实时通信成为可能,甚至在不可靠的网络,比如这些如果在voip体系下开发工作量将非常大,而用webRTC的js开发者则不用考虑这些
webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config;config.sdp_semantics=webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan;config.enable_dtls_srtp=dtls;webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server;server.uri=GetPeerConnectionString();config.servers.push_back(server);peer_connection_=peer_connection_factory_->...
webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server; server.uri = GetPeerConnectionString(); config.servers.push_back(server); peer_connection_ = peer_connection_factory_->CreatePeerConnection( config, nullptr, nullptr, this); 1. 2. 3. 4. ...
1. 电脑A运行peerconnection_server.exe。 2. 电脑A运行peerconnection_client.exe, Server一栏输入 localhost,点击Connect。 3. 电脑B运行peerconnection_client.exe,Server一栏输入电脑A的局域网ip地址,点击Connect。 4. 电脑A或电脑B双击列表框出现的第一个选项, 建立音视频通信。
peerconnection_client是一个WebRTC提供的示例程序,主要在Windows平台上演示如何使用WebRTC库来实现点对点的实时音频和视频通话。它是一个客户端应用程序,配合peerconnection_server信令服务器使用,通过信令服务器进行信令交换,建立并维护两个或者多个客户端之间的P2P连接。通过该示例对于我们去了解WebRTC的整体架构和运行流程有...
PeerConnection连接建立流程图: image 对于上图中描述的PeerConnection建立的完整流程进行以下说明(上图是以ClientA主动向ClientB发起连接为例): 首先ClientA和ClientB均通过双向通信方式如WebSocket连接到Signaling Server上; ClientA在本地首先通GetMedia访问本地的media接口和数据,并创建PeerConnection对象,调用其AddStream方...