由上面的代码得知,我们通过peer_connection_factory_->CreatePeerConnection就可以构建一个 PeerConnection ,并把之前创建出来的本地音视频轨道添加到 PeerConnection 中,最后我们将构建出来的 PeConn 缓存到 map 中,便于后续的处理。 3.4 创建 offer void PeerManager::createOffer(const std::string &peerId, OnPeerMan...
这就是核心 API, 它持有peer_manager_、socket_signal_client_imp_,分别是对 PeerConnection 和信令的交互。 比如现在 A 用户先进入房间,B 后进入房间,然后对它们的管理流程是这样的 A 用户连接服务器 -> 连接成功 ->发起 join 信令->收到 joined 信令->createPeerConnectionFactory->摄像头开始采集->等待预览 ...
虽然Android4.3及以下系统浏览器都不支持WebSocket,但好在微信内置QQ浏览器内核,解决了这一问题。
首先像peerconnect_client.exe一样,android先给windows客户端发送sdp数据(包含了 ip、端口、音视频编解码等信息),当windows客户端收到第一个sdp数据时(一共需要发送5个,后面4个主要是用于传输、打动、转发等等)崩溃了!!!我开始怀疑是java和c++不同编码的问题吗,可我用的都是utf-8的编码而且都是英文和数字,无语...
每个MediaStream 有一个输入,navigator.getUserMedia(),也包括一个输出,输出到 video 标签或者是 RTCPeerConnection。 getUserMedia() 方法有三个参数: 一个约束对象。 成功回调,如果被调用,传递一个 MediaStream。 失败回调,如果被调用,传递一个错误对象。
webRTC本地API是基于WebRTC spec的实现。webRTC的实现代码(包括流和PeerConnection API)是在libjingle中实现。线程模型WebRTCnative APIs 拥有两个全局线程:信令线程(signaling thread)和工作者线程(worker thread)。取决于PeerConnection factory被创建的方式,应用程序可以提供这两个线程或者直接使用内部创建好的线程。
使用VS编译peerconnection_client 参考文章让自己的vs工程能够使用webrtc库. Android 编译并支持H264 (网友提供,本人未测试) 编译webrtc h264步骤: 1.gn gen out/Debug --args='target_os="android" target_cpu="arm" rtc_use_h264=true ffmpeg_branding="Chrome" proprietary_codecs=true' ...
RTCPeerConnection是 WebRTC 应用程序用来在对等点之间创建连接以及交流音频和视频的 API。 要初始化这个过程,RTCPeerConnection有两个任务: 确定本地媒体条件,例如分辨率和编解码器功能。 这是用于提供和回答机制的元数据。 获取应用主机的潜在网络地址,称为candidates。
WebRTC可以被整合到WebKitGTK+或者Qt原生应用中。 WebRTC实现了下列三个API: 1.MediaStream (别名getUserMedia) 2.RTCPeerConnection 3.RTCDataChannel getUserMedia可用于Chrome、Opera、Firefox和Edge。你可以看看这个跨浏览器的demo和Chris Wilson的amazing examples,这些例子使用getUserMedia作为音频的输入。 RTCPeerConnection...
在Android项目中使用webrtc-58 -在使用QT构建时使用“对CopyOnWriteBuffer的未定义引用” 、、、 我试图为Android构建一个共享库,它引用了webrtc-58为Android构建的libjingle_peerconnection.so,但是链接器出现了错误:MyProject\Libs\webrtc-58\include\webrtc\base\copyonwritebuffer.h:48: error: undefined在Ubuntu上构...