由上面的代码得知,我们通过peer_connection_factory_->CreatePeerConnection就可以构建一个 PeerConnection ,并把之前创建出来的本地音视频轨道添加到 PeerConnection 中,最后我们将构建出来的 PeConn 缓存到 map 中,便于后续的处理。 3.4 创建 offer void PeerManager::createOffer(const std::string &peerId, OnPeerMan...
这就是核心 API, 它持有peer_manager_、socket_signal_client_imp_,分别是对 PeerConnection 和信令的交互。 比如现在 A 用户先进入房间,B 后进入房间,然后对它们的管理流程是这样的 A 用户连接服务器 -> 连接成功 ->发起 join 信令->收到 joined 信令->createPeerConnectionFactory->摄像头开始采集->等待预览 ...
WindowsPhone版微信没问题,但是只测试了WP8 所以,如果网页是为微信设计的,可以放心使用WebSocket了。最...
Streaming 是 RTCPeerConnection 的工作。 RTCPeerConnection RTCPeerConnection 是 WebRTC 的一部分,它是稳定的有效率的端到端传输数据的句柄。 下面是一个 WebRTC 的架构,显示了 RTCPeerConnection 的作用,正如你看到的,绿色部分和复杂! 从JavaScript 观点看,从图表中主要需要理解 RTCPeerConnection 向开发者屏蔽了底层...
如今实现了android和windows的音视频通讯,我揣测linux、mac和ios,浏览器的javascript等亦应该是如此的流程,殊途同归(所以不要跟我要代码,自己好好研究peerconnection_client,谷歌不是乱写一个demo),事实上就是如此,我也已经验证过了!!! 好几年了没有如此的成就感了,一直在撸代码。鄙人一机械生出道,由于兴趣开始学习...
一. 编译webrtc 1. 预先准备 1) vpn. 用于同步代码. 这里给一个大概的估计吧. windows端包含vs2013 win8sdk wdk chromium源码等等, 总共需要至少8G. android端还需要android ndk sdk以及大量的依赖库, 大致也是10G往上. 所以需要网速不好的话, 同步一天也是很正常. ...
RTCPeerConnection是 WebRTC 应用程序用来在对等点之间创建连接以及交流音频和视频的 API。 要初始化这个过程,RTCPeerConnection有两个任务: 确定本地媒体条件,例如分辨率和编解码器功能。 这是用于提供和回答机制的元数据。 获取应用主机的潜在网络地址,称为candidates。
WebRTC可以被整合到WebKitGTK+或者Qt原生应用中。 WebRTC实现了下列三个API: 1.MediaStream (别名getUserMedia) 2.RTCPeerConnection 3.RTCDataChannel getUserMedia可用于Chrome、Opera、Firefox和Edge。你可以看看这个跨浏览器的demo和Chris Wilson的amazing examples,这些例子使用getUserMedia作为音频的输入。 RTCPeerConnection...
使用VS编译peerconnection_client 参考文章让自己的vs工程能够使用webrtc库. Android 编译并支持H264 (网友提供,本人未测试) 编译webrtc h264步骤: 1.gn gen out/Debug --args='target_os="android" target_cpu="arm" rtc_use_h264=true ffmpeg_branding="Chrome" proprietary_codecs=true' ...
在Android项目中使用webrtc-58 -在使用QT构建时使用“对CopyOnWriteBuffer的未定义引用” 、、、 我试图为Android构建一个共享库,它引用了webrtc-58为Android构建的libjingle_peerconnection.so,但是链接器出现了错误:MyProject\Libs\webrtc-58\include\webrtc\base\copyonwritebuffer.h:48: error: undefined在Ubuntu上构...