nearend流代码: int AudioProcessingImpl::ProcessStreamLocked() { #ifdef WEBRTC_AUDIOPROC_DEBUG_DUMP if (debug_file_->Open()) { audioproc::Stream* msg = event_msg_->mutable_stream(); msg->set_delay(stream_delay_ms_); msg->set_drift(echo_cancellation_->stream_drift_samples()); msg->...
webrtc--AudioProcessing的使用 1.AudioProcessing的实例化和配置: AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0); apm->level_estimator()->Enable(true);//启用重试次数估计组件 apm->echo_cancellation()->Enable(true);//启用回声消除组件 apm->echo_cancellation()->enable_metrics(true);// apm->ec...
webrtc::AudioTransport 是一个适配和胶水模块,它把 AudioDeviceModule 的音频数据采集和 webrtc::AudioProcessing 的音频数据处理及 webrtc::AudioSender/webrtc::AudioSendStream 的音频数据编码和发送控制粘起来,webrtc::AudioTransport 把采集的音频数据送给 webrtc::AudioProcessing 处理,之后再把处理后的数据给到...
3.AudioProcessing 的释放 AudioProcessing::Destroy(apm); apm = NULL;
源代码在 webrtc\modules\audio_coding 目录下。 WebRTC 采用 iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT 编解码技术。 WebRTC 还提供 NetEQ 功能—抖动缓冲器及丢包补偿模块,能够提高音质,并把延迟减至最小。 另外一个核心功能是基于语音会议的混音处理。 ③、声音加密—voice_engine_encryption ...
如何学习webrtc audio processing 学习WebRTC音频处理需要掌握以下几个方面: 理解音频信号的基本概念和数字信号处理技术。 掌握WebRTC中提供的音频处理API,如AudioContext、MediaStreamTrack等。 学习WebRTC的内置音频算法,如回声消除、噪声抑制、自适应增益控制等。
APM分为两个流,一个近端流,一个远端流。近端(Near-end)流是指从麦克风进入的数据;远端(Far-end)流是指接收到的数据。现在分别介绍一下,这部分代码在audio_processing_impl.cc里。 far_end流代码: int AudioProcessingImpl::AnalyzeReverseStreamLocked() { ...
APM分为两个流,一个近端流,一个远端流。近端(Near-end)流是指从麦克风进入的数据;远端(Far-end)流是指接收到的数据。现在分别介绍一下,这部分代码在audio_processing_impl.cc里。 far_end流代码: int AudioProcessingImpl::AnalyzeReverseStreamLocked() { ...
Audio Processing Module 在audio_processing.h头文件中定义了相应的音频处理模块,要想开启相应的模块功能,只需要将各个模块对应的enabled设置为true即可。各个模块的定义如下(就这些模块,不知道得研究多久. struct PreAmplifier { bool enabled = false; float fixed_gain_factor = 1.f; ...
Audio Processing Audio Processing 主要包括 AEC,AGC,NS 等等: AEC---Acoustic Echo Cancellation,即回音消除。 AGC---Automatic Gain Control,即自动增益,用来调整输入信号的音量大小。 NS---Noise Suppression,即噪音抑制。 从Audio Devices 输出的数据依次经过 AEC,NS,AGC 等音频处理模块。 1.AEC...