int AudioProcessingImpl::ProcessStreamLocked() { #ifdef WEBRTC_AUDIOPROC_DEBUG_DUMP if (debug_file_->Open()) { audioproc::Stream* msg = event_msg_->mutable_stream(); msg->set_delay(stream_delay_ms_); msg->set_drift(echo_cancellation_->stream_drift_samples()); msg->set_level(gain_...
AudioProcessing::Destroy(apm); apm = NULL; 四,webrtc中自带例子测试 webrtc工程项目组有个audioproc项目,是测试APM模块的,不需要指定测试文件和参数,详情可以看里面的--hlep选项。 elesos注:https://code.google.com/p/webrtc-audioproc/移到 https://github.com/DoubangoTelecom/webrtc-audioproc(WebRTC A...
int err = apm->ProcessStream(& near_frame); // processing audio streams, including all aspects of the deal. (Such as gain adjustment, echo cancellation, noise suppression, voice activity detection, high throughput rate without decoding Oh! Do for pcm data processing) capture_level = apm-> g...
从功能依赖上讲,VoiceEngineImpl依赖五个重要的底层功能模块:音频数据采集和播放AudioDeviceModule 、音频数据预处理AudioProcessing、音频数据编解码AudioCodingModule、接收端音频数据缓冲区NetEq、接收端混音AudioConferenceMixer。此外音频数据编解码还依赖一系列音频编解码器如G711、G722、Opus等等。在发送端,音频数据由Audi...
AudioProcessing * apm = AudioProcessing :: Create (0); apm-> level_estimator () -> Enable (true); // Enable retries estimation component apm-> echo_cancellation () -> Enable (true); // Enable echo cancellation module apm-> echo_cancellation () -> enable_metrics (true); // ...
Audio Processing Module 在audio_processing.h头文件中定义了相应的音频处理模块,要想开启相应的模块功能,只需要将各个模块对应的enabled设置为true即可。各个模块的定义如下(就这些模块,不知道得研究多久. struct PreAmplifier { bool enabled = false; float fixed_gain_factor = 1.f; ...
其它文件删除:MODULE_LICENSE_BSD, NOTICE,TODO test目录删除,.git目录删除 最终效果: 发现在modules\audio_processing\test目录下有unit_test.cc ndk-build编译,几乎很少改动。即可生成libwebrtc_audio_preprocessing.so === 上面错误解决:需要将源代码放在一个叫jni的目录中。
LOCAL_MODULE := webrtc_ns LOCAL_SRC_FILES := \ noise_suppression.c \ ns_core.c \ fft4g.c \ ns_jni_wrapper.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 编译完成后,将项目中的 webrtc_ns.so 动态库拷贝出来以备后续使用。 Step 4 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android...
webrtc/module/audio_processing WebRTC音频引擎的整体架构如图1所示。 图1 WebRTC音频引擎的整体架构.png 从整个WebRTC框架结构来看,音频引擎和和视频引擎都位于比较底层的位置,负责音视频数据的采集、编解码、渲染播放等工作。音视频引擎的上一层是多媒体引擎WebRtcMediaEngine2,是对底层音视频引擎VideoEngine的进一步...
网上相关的资料很少,且大部分都是 Android 平台编译单独的 apm(Audio Processing Module)进行使用,但我想找到更通用的方法。 WebRTC 编译流程 要编译单独的模块,首先要了解完整的 WebRTC 源码是如何编译的。根据官网教程,WebRTC 项目出自于 Chromium,所以使用的工具和流程基本都一致。