MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaStream 在处理媒体流时,以下是一些常用的 Web API: MediaDevices API:通过navigator.mediaDevices对象可以访问媒体设备,如摄像头和麦克风。它提供了获取媒体流的方法,如getUserMedia()。 MediaStream API:
绿色部分是 WebRTC 核心部分(核心库) 核心层,第一层 C++ API:提供给外面的接口,最主要的是(PeerConnedtion对等连接) 核心层,第二层 Session:上下文管理层(音视频) 核心层,第三层【最重要的部分】 音视频引擎 :编解码;音频缓冲 BUFFER 防止音频网络抖动 NetEQ;回音消除;降噪;静音检测; 视频引擎 :编解码;jitter...
WebRTC API是一组用于实现实时通信的JavaScript API。它提供了一种简单且强大的方式来在浏览器中实现音视频通信、数据传输和屏幕共享等功能。WebRTC API包括以下几个主要组件: getUserMedia:这个API允许访问用户的媒体设备,如摄像头和麦克风。通过getUserMedia,开发者可以获取用户的音视频流,并将其用于实时通信。 推荐的...
二、RTCPeerConnection API:建立对等连接 RTCPeerConnection API是WebRTC中的核心组件,它负责处理对等连接(Peer-to-Peer Connection)的建立和管理。每个参与者都将从MediaStream API中获取的媒体插入到对等连接中,以创建音频或视频通信。RTCPeerConnection API处理SDP(Session Description Protocol)协商、编解码器实现、NAT(Net...
WebRTC API音视频采集、录制和下载 WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点的连接,实现视频流和音频流或者其他任意数据的传输。使用WebRTC完成音视频通话需要了解四个模块:音视频采集、STUN/TURN 服务器、信令服务器、端与端...
WebRTC API主要包括以下几个部分: MediaDevices API:用于获取本地媒体设备,如摄像头和麦克风。 RTCPeerConnection API:用于建立和管理WebRTC连接。开发者可以通过这个API创建RTCPeerConnection对象,用于与对等端进行通信。 RTCSessionDescription和RTCIceCandidate接口:用于交换ICE候选者,以便建立P2P连接。 通过WebRTC API,开发...
#简单剖析webrtc,并结合easyrtc与coturn(stun,turn)服务实现音视频聊天 webRTC全称为Web Real-Time Communications,即web实时通讯 音视频聊天实现前提,跟直播不一样哦~api类型繁多,有的也过时了,见到有不同的就翻翻MDN,换个方案吧,谷歌需要https或者localhost才能开启媒体权限,火狐则不需要,但做兼容很费工夫。localh...
小五马上就来揭秘,一步步教我们怎么用WebRTC API接口,轻松搭建出高效流畅的会议系统。 一、获取媒体 小五觉得,使用getUserMedia方法时,它会礼貌地询问用户是否愿意开启摄像头和麦克风,随后返回一个满载着音视频流的Promise对象,小五觉得,就像是打开了通往实时交流的大门!小五认为,这一步在打造高效会议体验上,它确保了...
WebRTC API 最常用的三个javascript对象 本文分享WebRTC API 的几个主要的 javascript 对象,分别是 RTCPeerConnection、MediaStream和RTCDataChannel。 RTCPeerConnection对象 此对象是WebRTC API的主要入口点。它有助于我们连接到对等体,初始化连接并附加媒体流。它还管理与其他用户的UDP连接。
ApiRTC is cloud-based WebRTC PaaS enabling application developers to add real-time multimedia interaction to their websites and mobile applications.